(美)科斯特著2015 年出版198 页ISBN:9787115392992
本书是游戏设计师的启蒙制作。它既是给游戏设计者和架构者提供的灵感指南,也能激发开发者思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义...
(美)JesseSchell著;刘嘉俊,陈闻,陆佳琪,杨逸,王楠译2016 年出版589 页ISBN:9787121282669
只要乐于阅无数优秀游戏,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书主要内容包括:游戏的体验、构成...
(美)RALPHMORELLI著;董永乐,陈渝,段海新等译2004 年出版726 页ISBN:7505399209
本书从解决实际问题的角度讲解Java面向对象程序设计,提供了强健而灵活的问题求解方式,有助于读者了解对象的抽象原则,掌握对象的交互概念以及各种方法的使用。书中首先采用“从对象开始”的方式引导读者,在引入...
贾振华主编2010 年出版186 页ISBN:9787508470702
本书是与《Java语言程序设计》(第二版)配套的辅助书,全书由三部分内容组成,第一部分是Java语言程序设计的精选习题解答,涵盖了相关知识点,参考程序思路清晰、结构严谨、代码优化;第二部分为实验指导,共14个实验......
胡林玲等编著2015 年出版256 页ISBN:9787121246135
本书主要内容有:①Java平台使用;②Java类设计;③用户界面设计;④用户交互实现;⑤图形图像及动画;⑥声音播放;⑦网络功能和游戏逻辑实现;⑧游戏发布八大模块,各模块按游戏开发过程增量迭代,逐步开发一个完整的J......
张洪斌编著2001 年出版389 页ISBN:7900084525
本书讲解了Java 2程序设计中重要的高级主题,本书也是作者已出版的著作《Java程序设计百事通》续篇。本书的主要内容包括JavaBeans、Java安全技术、Java命名与目录服务、RMI(远程方法调用)、CORBA、RMI-IIOP、Se...
何青著2018 年出版297 页ISBN:9787302506560
全书分为五篇,共14章,第一篇(第1章和第2章)介绍Greenfoot游戏设计基础;第二篇(第3~5章)介绍益智类游戏设计;第三篇(第6~8章)介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏设计、贪食蛇游戏设计和打砖块游戏设计;第四篇(......
精通Unreal Engine 3 卷2 3D游戏关卡设计高级篇
(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊著;武侠,孙德元等译2011 年出版828 页ISBN:9787302260400
本书介绍了最新、最热门的游戏引擎Unreal Engine 3。本书涵盖了所有进阶内容,还包括了小技巧、教学指南、旨在帮助您最大限度的掌握虚幻引擎,创建更有深度的内容。...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414
本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...