付思源,郭志强,汤玉剑主编2016 年出版179 页ISBN:9787515343587
本书全面讲解了3ds Max 2016的新增功能、工作界面,以及创建三维动画的流程;3ds Max 2016的基本操作,包括对象的选择、变换作、复制操作、捕捉操作、隐藏操作、成组操作等;标准基本体与扩展基本体的创建方法,包括...
金景文化编著2014 年出版232 页ISBN:9787115346506
本书讲解Android基础和界面设计技巧。 第1章 介绍Android系统、界面设计原则等。 第2章 介绍Android界面中的工具栏、控件和图标等的制作方法。 第3章 介绍不同的图形,以及拾取器、按钮和各种栏的制作方法。...
陈跃峰编著2006 年出版260 页ISBN:7508338758
本书系统地介绍了J2ME技术的各个方面,包括开发环境的安装、J2ME的相关技术以及开发工具的使用等。和一般的技术书籍不同,本书在介绍各个J2ME技术时,从实际应用的角度出发,详细介绍这些技术的用途、实际以及实际...
房晓溪编著2009 年出版152 页ISBN:9787508462028
本书全面讲述了卡通游戏场景设计的基本概念和意义,卡通游戏场景设计是游戏制作中的重要元素,其质量影响整个游戏的美感,卡通游戏场景设计就是根据游戏策划文案进行描述,从而为满足卡通游戏场景制作的图形及其思...