石民勇,姜宁编著2007 年出版302 页ISBN:7810858513
本书主要阐述了Flash游戏从设计到制作的全过程,并有具体案例,是大学本科游戏专业与相关专业的必修课程,也是Flash游戏制作爱好者学习的首选教材。...
张金钊,张金锐,张金镝等著2013 年出版298 页ISBN:9787563532872
本书全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是宽带网络的开发利器,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计...
何青编著2011 年出版209 页ISBN:9787115248428
本书内容:1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章简单介绍Java手机...
房晓溪编著2008 年出版267 页ISBN:9787508457864
本书主要针对目前流行的移动设备进行应用开发,其中包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。...
段翔旺编著2005 年出版353 页ISBN:7302107378
本书通过实例详细介绍了Flash MX 2004游戏设计的方法和技巧。
陆东林等编著2008 年出版350 页ISBN:7121063255
本书围绕最新的J2ME支持的MIDP2.0技术,详细深入地探讨了如何使用全新版本的MIDP开发时下最炙手可热的运行于手机中的J2ME应用程序,内容主要包括三个部分:J2ME基础篇、J2ME网络篇以及J2ME游戏篇。本书适用于希...
范士喜等编著2012 年出版133 页ISBN:9787302300472
本书以实用游戏开发工具GameMaker为例,详细介绍中小型游戏设计与开发的原理和方法。全书共分9章。第1章介绍游戏设计的基础知识;第2章至第5章介绍Game Maker简单模式下的游戏设计;第6章介绍Game Maker高级模式...
房晓溪编著2008 年出版242 页ISBN:9787508457789
本书详细介绍了如何使用嵌入C++语言进行移动开发,并介绍了在支持windows mobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC++/symbian C++开发平台进行各种应用开发。本书内容中包括了packet pc、smartph...
王立群,李红松主编2008 年出版233 页ISBN:9787309064025
本书按照游戏设计的流程顺序展开,从组建团队到角色、场景、道具等的设计以及Virtools程序开发,提供一套完整的游戏解决方案。
刘跃军编著2010 年出版124 页ISBN:9787548004912
本书主要包括三维造型与企业流程,三维造型艺术的特征与前期设计,三维角色造型的设计方法,三维角色造型实例。