于万波编著2007 年出版250 页ISBN:7302149542
本书介绍使用MATLAB软件来绘制的计算机图形与动画的技术。
(美)赫恩,(美)巴克,(美)卡里瑟斯著2014 年出版678 页ISBN:9787121246142
本书是一本经典著作,这次版本更新增加了许多实践内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就,并附有使用OpenGL编写的大量程序以及各种效果图。本书共分24章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关...
高等学校计算机专业规划教材 计算机图形学 VC++实现 第2版
于万波,于硕编著2017 年出版317 页ISBN:9787302461241
本书以VC++与OpenGL为工具讲解计算机图形学以及动画制作的基本概念、方法与原理。该书适用于数字媒体技术专业、计算机科学与技术专业、信息与计算科学专业、机械与建筑设计等专业的计算机图形学教材,也可以...
计算机网络:自顶向下方法与Internet特色 第3版 影印版
JamesF.Kurose,KeithW.Ross著2002 年出版821 页ISBN:7040122316
本版保留了原先版本的重要特点:其自顶向下方法;对因特网进行重点讲解;对原理和实践并重;对于学习计算机网络的亲和风格和方法。主要变化在于:增加了新的一章“无线与移动网络”,包括对802.11的深入探讨、蜂窝式因...
高等学校计算机科学与技术教材 基于MATLAB的实用数值计算
石辛民,郝整清编著2006 年出版197 页ISBN:781082645X
本书分两部分,第一部分紧扣数值计算介绍了MATLAB语言的基础知识:数值矩阵及其运算,字符串和符号矩阵,基本绘图和编程方法;第二部分介绍数值计算的基本内容:计算误差,代数方程及方程组的数值求解,插值法和数据拟......
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
DAVID MACKEY著;孙岩 邵良彬等译2006 年出版343 页ISBN:7302126518
本书主要内容:评估安全风险;矫正软件安全漏洞;相应安全事件;学习加密技术;了解无线网络的威胁等。