(美)吉格著2015 年出版304 页ISBN:9787115379122
本书采用直观循序渐进的方法,来帮助读者从零开始,掌握使用Unity来开发游戏的整个过程。期间读者会学到如何使用Unity来处理游戏对象、网格、材质和纹理,创建逼真的地形,高效使用相机和灯光,为游戏中的行为编写脚...
(日)加藤洁著;徐谦译2015 年出版254 页ISBN:9787115375810
这本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺序进行讲解。第1章到第5章分别讲解了运动、滚动、击中判断、光线、画面切换的细分处理,第6章系统梳理了...
Unreal Engine 4游戏开发秘笈 UE4虚拟现实开发
(美)米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)著2018 年出版212 页ISBN:9787111598008
本书为我们带来了最佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(Mitch McCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解...
戴丽萍,李磊,许永辉等编著2009 年出版330 页ISBN:9787118053722
本书主要介绍了J2ME手机游戏开发从入门到精通等内容。
范竞芳,郑盛梓主编2004 年出版107 页ISBN:7111135032
本书介绍了二维绘图,工程绘图快速入门等。
沈大风主编;国家信息中心信息资源开发部,《中国开发区发展报告》编辑部编2004 年出版530 页ISBN:7801556690
本书集中展示中国开发区的建设成就和经验,研究开发区的发展及我国加入WTO后的挑战与机遇,为各开发区提供决策参考依据,同时为国内外投资者提供权威的投资指南。...
四维科技,丁展编著2005 年出版526 页ISBN:711513023X
本书为介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发和游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。...
用Visual LISP 开发AutoCAD 2004应用程序
黎新懿,赵景亮编写2003 年出版365 页ISBN:7030123581
本书通过13章内容和4个附录,介绍了Auto CAD中使用简单、应用广泛的一种开发工具——Visual Lisp。