俞淑燕,王海庆编著2014 年出版304 页ISBN:9787115376305
本书依据AS语言的知识结构,结合高职学生AS开发能力形成特点,安排知识模块、提高模块和项目实战模块。全书分三个篇章总共十个章节,由浅入深地进行知识点的讲述,使学习者在生动的案例中逐渐掌握AS语言,体会学习的...
吕晓鹏编著2010 年出版581 页ISBN:9787894989963
本手册由4篇共23章组成。包括ActionScript的基础语法篇、应用篇、开发篇和实例篇。详细介绍了ActionScript3.0语法、面向对象基础、错误处理、编码规范、数学计算、字符处理、数组、日期与时间、XML处理、...
本书编委会2017 年出版563 页ISBN:9787111552512
本书以UG NX 8.0中文版为蓝本进行编写,是学习UG NX 8.0的实例图书,内容包括二维草图设计实例、零件及组件设计实例、钣金设计实例、自顶向下(TOP-DOWN)设计实例、动画、仿真及渲染实例、模具设计实例、数控加工...
北京兆迪科技有限公司编著2013 年出版803 页ISBN:9787517007364
本书是全面、系统学习和运用UG NX 8.5软件的宝典类书籍,内容包括UG NX的导入与安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设...
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414
本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
陈爽,付凯编著2010 年出版449 页ISBN:9787512100749
本书主体分为5个部分,分别从基础知识、视觉设计、组件高级技法、性能优化和Flex通信等5个主要方面进行Flex知识的讲解。 本书介绍了Flex与ActionScript3程序开发的一般步骤与常用的程序技巧,使用大量实例贯穿...
游志德著2015 年出版656 页ISBN:9787115394286
第一部分介绍色彩相关知识及可视化软件在图形图像处理方面的一些特性,并指出这些特性在不同软件下的异同。第二部分以应用数学为思想,深入剖析各种图像处理技术的工作原理,让读者可以在ActionScript乃至其它支...
(英)TODDYARD著;陈文登译2013 年出版585 页ISBN:9787030375360
本书是一本专门介绍AS3图像处理的书,基本涵盖了AS3中所有与图像、视频相关的知识。从基本的绘图API,到图像滤镜、图层叠加模式,运用这些内容可以实现基本的图像合成。另外书中还讲解了处理图像源数据的Bitmap...
菜鸟与诸神 讲述ActionScript 3与Web Game的故事
邱鑫编著2014 年出版506 页ISBN:9787121217203
本书将带领没有任何编程基础想进入游戏开发领域的读者进入游戏的殿堂之路,书中将作者平时积累的大量技巧和工作经验整理成相关书籍进行出版。本书大概分为四个部分:基础内容,带领没有编写过代码读者入门,面向对...
(美)洛特等著2007 年出版568 页ISBN:7121051540
本书讨论了在Flash Player里执行的ActionScript3.0语言,采用问题—解法—讨论的形式讲解开发过程中常见问题的实际解法,例如:检测用户的 Flash Player 版本或操作系统;格式化日期和货币类型;接受用户输入及操作...