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  • 动画场景设计

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    陈贤浩,王红江著2008 年出版148 页ISBN:9787309060140

    本书主要针对动画场景设计的概念、方法、表现等方面进行全面介绍。全书共分八章:第一章全面阐释了动画场景设计的基本概念,动画场景设计与动画片创意制作的关系,以及动画场景对整部动画片放映效果的作用和影响...

  • 论文统计分析实务 SPSS与AMOS的运用 第2版

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    陈宽裕,王正华著2011 年出版772 页ISBN:9571161891

    本文讲述了简介与建立资料档;资料档的编辑复选题与排序题分析等。

  • 服装材料与运用 第2版

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    唐琴,吴基作主编2018 年出版232 页ISBN:9787566913654

    全书内容分基础篇、运用篇和岗位篇。基础篇介绍服装与服装材料的关系,服装面料和辅料的基础知识,以及服装的标识、整理与保养;运用篇介绍面料和辅料在正装、休闲装、运动装、礼服和童装设计中的应用,以及服装面...

  • 高等院校“十二五”规划教材 动画分镜头设计

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    高宝宝,赵媛媛主编;范珊珊,方俊锋副主编2013 年出版110 页ISBN:9787305115295

    《动画分镜头设计》各章开始介绍本章的艺术思路和理论重点,然后以深入浅出的理论并辅以大量的实例作品指导读者掌握相关的重点知识和设计技法。动画分镜头设计是动画创作的核心,也是影视动画、动漫、游戏及相...

  • 三维动画场景设计

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    胡璋,周维编著2014 年出版169 页ISBN:9787549407941

    本套全国高等院校设计学十二五规划教材是经过多年的筹划和准备,组织江西多所高校的一线骨干教师参与编写的设计学权威教材。本教材在编写的过程中特别注重实用性和可操作性,整本教材是由设计历史、理论、实训...

  • 国外写实动画场景制作与渲染

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    陈永华主编2011 年出版393 页ISBN:9787560176840

    本书作者通过美术基础学中的明暗知识、构图、透视、色彩运用VR渲染器进行建筑动画渲染、室内场景制作等。

  • 数据、模型与决策 运用电子表格建模与案例研究 第2版

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    (美)弗雷德里克·S·希利尔(Frederick S. Hillier),(美)马克·S·希利尔(Mark S. Hillier)著;任建标译2004 年出版783 页ISBN:750056953X

    本书是一部管理科学的入门教材,详细介绍了各种模型及在excel软件中的实现方法,及各种分析工具,引入了大量案例。

  • Flash动画与交互动画实例教程 第2版

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    潘明寒主编;宗绪锋,韩元副主编2012 年出版226 页ISBN:9787512406414

    本书是一本关于Flash的教科书,共分9章:第1章Flash基础知识,第2章对象的创建与编辑,第3章简单动画制作,第4章复杂动画制作,第5章元件与实例,第6章简单交互动画制作,第7章复杂交互动画制作,第8章用flash制作网站,第9......

  • 建筑模板与脚手架工程设计、施工、管理与新技术、新工艺运用实务全书 第2册

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    王宏力,朱文德主编2003 年出版1126 页ISBN:7900108130

  • 中国高等院校动画设计专业十三五规划教材 新视域 动画场景设计

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    汪璎著2018 年出版232 页ISBN:9787558608001

    在动画制作过程中,前期创作出了企划和各种人物及道具的设定外,场景设计也是建构整部动画片框架的重要组成部分。本书将场景设计主要分成3大部分,以方便读者找出一个较有条理的主线,由浅入深地阅读。首先第一部...

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