张轶编著2012 年出版274 页ISBN:9787502782658
本书用了三章的篇幅对动画场景设计的概念、作用和功能、语言特性、动画场景的色彩设计和光影魅力进行了系统介绍。后面四章则侧重于对陈设、道具、空间构成和镜头感的讲解,并介绍了场景图的绘制方法。在随书...
陈峰,黄文山编著2010 年出版90 页ISBN:9787562930815
本套丛书涵盖了动画片制作的几个重要环节,对动画概论、原动画设计、场景设计等都作了详尽阐述,每段原理性文字多配有实例解析,配图精美,在结束部分结合每本书的侧重点作了对应的整段或整场动画故事的制作图解,把...
动画之路 3D高水平全面解决方案 1 动画流程 场景设计 角色设计 建模
红雨(等)著2004 年出版245 页ISBN:7111122526
本书对3D制作有可能涉及到的各个环节问题进行了全面介绍。包括:三维动画制作流程,建模基础,建模实例,材质基础,Deep Painter 3D讲解,材质贴图实例制作,光照系统,mental ray,基础动画,IK与骨骼系统动画,Character Studi...
殷炜晔编绘2011 年出版159 页ISBN:9787500697626
《游戏动画场景设计》是一本关于场景设计的中高端技法类、教程类书籍,其中非常系统、专业地介绍了场景设计的方方面面,图片精美、内容详实、讲述清晰。全书共分三章,前两章讲述比较基础的场景设计概念、分类以...
杨诺编著2013 年出版138 页ISBN:9787302323518
本书全面展现动画场景设计的方法,并有详细的步骤配合图示讲解绘制方法,使得每个步骤清晰易懂、一目了然。书中不仅有理论、有讲解,也有实践演示,包括手绘与电脑绘制的多种方法,并且通过大量的图例进行深入的剖析...
陈贤浩著2015 年出版177 页ISBN:9787115396044
全书共分6章,第一章和第二章以动画概念介绍动画分镜脚本为主,揭示动画分镜脚本设计的特殊性和必要条件;第三章、第四章和第五章介绍动画分镜脚本的创作原理、镜头语言,以及分镜脚本描述方法;第六章介绍动画分镜....
陈磊,孙坚著2019 年出版245 页ISBN:9787306065735
本书通过讲述动画场景的分类、功能,构图方式、视距与景制、表现语言、色彩、光源等构成元素,探讨了动画场景设计的普遍规律。本书不仅仅是理论上的指导,还结合许多具体的场景设计案例,将作画、设计步骤逐一讲解...
何谦,高桐编著2014 年出版108 页ISBN:9787531459385
该书是针对动画设计专业中的动画分镜头脚本教学方面展开的著述,一方面,该书全面地将动画设计中的角色设计基础原理作了深入、细致地理论讲解,并配以原创的角色设计作品为视觉参考。另一方面,作者对动画角色设计...
张勇主编2013 年出版152 页ISBN:9787517012764
本书结构清晰,知识点明确,实用性和技术性较强,突出了动画专业的特点。其内容涵盖动画场景设计概论、动画场景的色彩创作、动画场景的透视、动画场景的空间表现、动画场景的制作流程以及动画场景的创作方法等。...
王玲主编2012 年出版106 页ISBN:9787305099526
本书结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。《动画场景设计》凝结作者多年从业经验,深入讲解场景设计的方法,主...