曾文英编著2013 年出版255 页ISBN:9787302306948
本教材内容上分为模型、材质、动画、特效制作四大模块整合,针对后续课程三维动画制作、动画场景制作、角色造型设计、角色动画设计中所要应用到的多边形建模、NURBS建模、细分建模、材质编辑、特效动画等内...
王彩琴,方旭华,陈超颖编著2009 年出版295 页ISBN:9787302206606
本书以项目为教学单元,全书共由Photoshop CS3案例赏析、照片处理、办公用品设计、Logo设计、广告设计、包装设计、Flash案例赏析、基本动画制作、文字特效、交互动画、综合性作品设计与制作等十一个项目组成...
刘庆红主编2004 年出版288 页ISBN:7542728504
本书主要介绍Flash MX 2004动画制作使用技巧,适合各类培训班作教材。
周云等编著2005 年出版279 页ISBN:7115107696
本书介绍了Flash MX 2004在动画制作方面的主要功能和使用方法。
(英)塞尔比著2013 年出版174 页ISBN:9787115309976
本书深入探究了创作背后的工作方法和流程,介绍了动画制作必须掌握的草图、分镜头等知识,记录了动画师辛苦工作的其他流程。本书按照作品的特点分类,介绍了29位艺术家或团队的获奖作品。在教会读者制作动画的同...
成昊编著2006 年出版325 页ISBN:7030174844
本书是一本通过60多个生动有趣的实例介绍Flash MX 2004动画制作技术教材。
塞尔西·卡马拉著;赵德明译2006 年出版179 页ISBN:7806744932
本书作者对动画艺术特有程序进行非常详细的阐述,内容包括:动画简史,安排工作室和配备必要的设备、材料,电影和电视的规格,场景设定的方法,镜头种类,寻找正确选择镜头的方法,完稿的风格,“演员”的制造,根据......
任伟峰,徐爽编著2015 年出版117 页ISBN:9787567214811
本书是规划组稿的一本动画类专业基础教材,将纳入我社的“动漫艺术基础教程”系列教材板块。本书讲述动画制作中原画的设计与表演,既有适当的理论讲——又有形象、生动的对创作和制作过程的讲解。每章有思考与...