张明编著2014 年出版154 页ISBN:9787567208391
本书阐述了动画速写的基本规律和动态基础,详述了动画速写中的变形与夸张、记忆与默写、场景速写的特点及其基本法则,最后以动画速写作品为例,进行了分类解析。书中各章穿插了相应的速写实例,以利于读者理解与临...
朱俊杰,李可胜主编2009 年出版274 页ISBN:9787300104058
本书讲授使用Flash CS3多媒体动画以及实现网页中各种常用交互功能的方法。
姜舜,师春祥编著2006 年出版262 页ISBN:7115145776
本书介绍了Premiere Pro的使用方法和编辑技巧。
王迪主编;王迪,杨雪梅,刘文平,赵丽英编著2005 年出版254 页ISBN:7115133042
本书介绍Flash MX动画基础、运动动画、形变动画和蒙版动画等。
张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编2013 年出版214 页ISBN:9787560987019
本教材会兼顾游戏与动画的制作需求,将双方制作流程中共同的剧情、角色、场景、物品、分镜、运动规律等,进行比较详细的介绍。并给合一个真实项目将游戏动画的各环节进行有机的结合及专业的阐述。游戏动漫作为...
雷珺麟编著2010 年出版162 页ISBN:9787811138016
视动画编剧基础是动画设计中的重要部分。本书从动画剧本概论;激发创意;塑造人物;构造情节;构造环境;动画短片;电视动画;电影动画;剧本修改;后续工作十个部分对影视动画编剧课程进行详细的讲解。本书辅以大量......
林松,李阳著2010 年出版154 页ISBN:9787534028229
本体系由韩国著名教授为主编,上海工程技术大学多媒体教师为创作队伍集体编写。本书详细介绍三维数字动画制作过程与动画制作原理,以实战性教学案例为目标的课程特色。...