张宇,欧喜军,龙艳军编著2012 年出版323 页ISBN:9787512112414
本书共9章,内容分4大部分,包括三维动画制作基础,三维动画建模技术(基础建模,多边形建模)、动画制作实例(动画道具建模、动画场景建模,动画角色建模),动画骨骼制作。书中涉及的动画制作技术均为业界最长常用......
潘明寒主编;宗绪锋,韩元副主编2012 年出版226 页ISBN:9787512406414
本书是一本关于Flash的教科书,共分9章:第1章Flash基础知识,第2章对象的创建与编辑,第3章简单动画制作,第4章复杂动画制作,第5章元件与实例,第6章简单交互动画制作,第7章复杂交互动画制作,第8章用flash制作网站,第9......
(英)Future Publishing Ltd著;曾少宁译2017 年出版191 页ISBN:9787115441584
本书案例形象十分经典,效果十分震撼。技法讲解详实到位,如迪斯尼的12条动画原则、20条角色建模建议、25条动画建议、角色设计的秘密、完成步行周期的10个步骤、掌握运动中的错觉、以好莱坞的方式制作动画、给...
陈洁滋编著2011 年出版216 页ISBN:9787542853172
三维动画造型设计是动画片创作与制作过程中的一个重要环节,是高等院校动画专业教学的必修课。本书侧重讲解数字三维造型的入门基础,能使学生在短时间内掌握动画造型设计的规律和能力。...
博弈编著2009 年出版239 页ISBN:9787502775940
本书分为六章,第一章主要概述动画的产生和原理,第二章主要介绍动画制作的工具、软件,后面四章分别讲解造型设计、动作设计、背景设计、道具设计等内容。其中前两章是理论基础,入门内容,后四章是重点,在学习过程.....
徐晓明,黄子萍编2000 年出版161 页ISBN:7111017102
本书主要介绍了用于播放FLC格式动画的常用软件,并就软件的功能、使用方法和技巧等方面进行了深入浅出的介绍。
王晓明主编2012 年出版192 页ISBN:9787531452065
本书主要介绍数字化基础上的动画及娱乐游戏两方面的设计趋势及优秀案例。图文并茂,设计理念先进,适用动画设计者及在学动画专业的学生。...