李铁,张海力主编2012 年出版268 页ISBN:9787512109322
本书讲述故事板的定义,介绍故事板在动画制作流程中的作用,以及故事板发展的历史;讲述剧本的主题分析、剧情结构分析的方法,介绍剧情节奏分析的方法;讲述故事板设计师在角色和场景造型基础训练上应当着重注意的几...
(美)贝曼著;志应,王鉴译2008 年出版228 页ISBN:9787115180636
精美的插图,浅显易懂的语言,本书为你讲述动画创作前的编剧与角色设定的方法与技术。剧情是动画片最重要的一部分。本书将动画师塑造角色和创作有独创性和吸引力的剧情指出清晰的方向。你将了解动画分镜头与活...
(美)Alan Thorn著2016 年出版298 页ISBN:9787302453987
本书通过介绍了游戏设计中的某些高级话题和技巧,并通过C#对实现Unity游戏的脚本程序设计。书中涵盖了实效特例,并通过C#讲解专业级的脚本实例。...
FLash动画电影制作技巧 教你如何加强动画镜头和互动讲述 新1版
(美)克里斯·杰克逊著;王馨,王峰译2016 年出版284 页ISBN:9787532297771
《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》为Flash艺术设计者撰写,书中提供了宝贵的见解、省时的实用动手技巧,并说明如何使用Flash制作和部署复杂的视觉画面故事。主要侧重于加强从分镜头剧...
蓝青主编2009 年出版490 页ISBN:9787560950198
本书详细介绍了建筑设计的实现过程,同时选取大量经典的建筑作品,图文并茂地进行描述和解析。本书既有设计理念,又有形象内容。对建筑设计工作者及建筑的爱好者来说是一本颇有裨益的书。...
蓝青2010 年出版494 页ISBN:9787560960401
本书是美国亚洲艺术与设计协作联盟建筑出版项目在2008年成功推出建筑手册1后对国际当代建筑设计的持续扫描,书籍内容将围绕设计,概念,脚本,过程展开并选取全球45位著名建筑师和新锐建筑师的最新建筑成就和研究...
李佩伦,赵巧,张凡等编著2011 年出版258 页ISBN:9787113124069
本书由设计软件教师协会组织专业人士编写,是针对动漫专业学生学习动画创作的教材。本书可作为高等院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为动画美术工作者的参考书。...