赵巧,张凡等编著;设计软件教师协会审2012 年出版212 页ISBN:9787111375319
本书共分6章:第1章动画分镜头概述,讲解了动画分镜头台本的基本概念以及所包含的内容等方面的知识;第2章动画的文学性剧本分析,讲解了文学剧本与动画分镜头的关系,文学剧本的主题、结构,并通过系列Flash动画片《我...
毛文炜编著2009 年出版261 页ISBN:9787302196921
本书是为初学光学镜头的优化设计者们编写的教材,全书共5章:光学镜头的优化设计;简单光学镜头优化设计实例;三片镜头优化设计实例;中等复杂镜头优化设计实例;适应法设计实例和全局优化设计实例。...
Web设计创新思维-用CSS、DOM脚本和XHTML进行Web设计创新 全彩
(美)亚当斯等著2008 年出版266 页ISBN:7121057646
本书将与读者分享世界上最具天赋和才能的10位Web设计大师进行Web开发的秘诀:他们是如何看待一个设计,解析它并将其用XHTML和CSS来实现的。本书充满了新鲜的、富有革新精神的设计理念。本书主题涉及:从最本质的...
金赟之著2008 年出版119 页ISBN:9787308057905
本书是21世纪高等院校动漫系列教材之一,在综述了国内外动画基础研究进展的基础上,重点介绍了作者对动画特点与技法及现实应用的方法及分析,讨论和教学研究方面的专著。...
(美)卡茨著;井迎兆译2010 年出版372 页ISBN:9787510009730
本书详细阐述了如何将头脑中的意念以镜头为单位转化为可见的影像,诸如镜头的时空要素、镜头调度的原则、画面的构图、转场、叙事策略等。...
(日)大野功二著;支鹏浩译2015 年出版616 页ISBN:9787115406088
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...
游素兰,乔英编著2009 年出版140 页ISBN:9787115211590
本书集中介绍漫画分镜设计的一些基础知识,包括工具的使用,分镜技巧,怎样速成,镜头脚本的绘画等内容。通过精心选择,把原来2本书的内容进行压缩,整理为一本书。...
吴冠英,王筱竹编著2009 年出版120 页ISBN:9787302212676
本书探讨了动画造型设计和场景设计的普遍规律,并结合实践经验与案例,深入浅出,为相关动画设计人员提供参考和指导。