郑芹主编2015 年出版304 页ISBN:9787121270871
本书按项目驱动方式编排。各章以基本案例开始,其主要知识点在案例中进行介绍,通过基本案例的制作,即可掌握该章的主要操作要点;接着再系统全面介绍该章的其他知识点,并对制作技巧进行分析和归纳;最后,引入一个......
柴孟华,李胜伟主编2005 年出版307 页ISBN:711306745X
本书共分10章,主要内容包括:Flash MX 2004的特点与安装、文件的管理和模板的使用、Flash MX 2004的窗体结构、时间轴与动画等。
陈宜人主编;唐松德副主编;李勇,徐晓星,李蓟宁参编2014 年出版176 页ISBN:9787536151666
本教材系统地介绍动画视频从前期准备、中期设计,到后期完成输出的一个整体流程,选择性地介绍MAYA软件以及三维动画生产的工艺流程。从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作环节,通过MAYA软件的界面、建模...
赵忠波编著2016 年出版330 页ISBN:9787531469124
本书为《中国设计教育模式研究》系列套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。本书是关于动漫设计专业的基础教程,主要包括动画设计、动画色彩和动画构图原则三大部分。书中较详细地阐述了动画...
吕燕茹著2014 年出版92 页ISBN:9787501997978
本书旨在从Flash动画的本体阐释、艺术语言、新媒体应用以及Flash动画的文化启示和社会效应等方面进行探索,分析Flash动画艺术的符号化特性。通过案例引导读者,使其提高对Flash的使用效率,通过讨论动画技巧、添...
霍智勇主编2003 年出版413 页ISBN:7810890727
本书介绍了3DStudioMax5.X的特点及界面操作、模型的创建与修改、材质编辑、贴图、照明与摄像机、动画制作、粒子制作等内容。
苏东伟主编;王曼娜,陈建军副主编2014 年出版176 页ISBN:9787040400892
本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,根据《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》编写。本书以培养学生初步掌握利用Flash CS6设计平面动画的能力为主要目标,采用案例和项目教学思想编写,关注...
房晓溪编著2010 年出版88 页ISBN:9787508475431
本书是专门介绍动画场景的专业教材。作者长期在一线从事动画、游戏方面的教学研究工作,积累了丰富的实践经验。本书从易懂与易学的实际目标出发,用丰富的范例对动画场景设计的基础知识和基本技能进行了生动的...