张荣,马海燕编著2009 年出版264 页ISBN:9787302203797
本书从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书内容分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇的内容用于做教学引导,对应的学生自主实践内容划分到“实践篇”中。在“实践篇”中,每一个实验又...
(美)Alex Varanese著;陈洪,罗颖民,李华杰翻译2006 年出版889 页ISBN:7302130795
本书论述什么是脚本编程,阐述游戏编程的理念,如何编写脚本语言,学习编译器理论。
矫桂娥,王国豪,李萍主编;赵莉华,毛霄萌副主编2013 年出版393 页ISBN:9787302323600
本书通过实际的商业项目介绍三维动画的制作流程,以Maya软件为例,着重介绍三维动画的设计和制作,目标是使得读者能够自行设计和制作三维动画短片。主要包括三维动画的基本概念、软件的操作环境、设计和制作(建模...
刘再行主编;毕瑞芳,唐崇德副主编2014 年出版170 页ISBN:9787122192257
本书定位于一本用于高职院校教学的入门级3dsmax学习用书。内容深入浅出,案例生动且简单易懂。全面讲解了3dsmax从安装到界面,简单建模到复杂建模,再到材质和贴图、灯光渲染、摄像机设置,以及动画制作的相关操作...
李喜龙编著2013 年出版130 页ISBN:9787111419563
动画角色设计是动画创作的重要内容,角色设计一定要准确、深入挖掘角色的各个方面,进行全方位的设计。动画角色设计是运用艺术的造型技法创造出来的,是可以产生动作和生命的模型。...
汉龙主编2004 年出版343 页ISBN:7542729152
本书主要介绍3ds max 6的基础知识和操作技巧。
王锦洪等编著2015 年出版336 页ISBN:9787531466055
本册图书包括三维空间设计与制作,三维动画基础技法,三维动画技法三部分,系统地介绍了三部分的知识体系,基本原理以及在动画设计应用实践中所起到的作用,语言平实,理论与实际紧密联系,图片详实,极具说服力,是......
沈大林主编2007 年出版363 页ISBN:7113082998
本书采用案例驱动的方式编写,精心选取了126个实例,较全面地介绍了Flash 8的基本使用方法。