李晓彬编著2005 年出版330 页ISBN:7502763201
本书介绍数字制作中的非线性编辑及合成的关键知识和核心应用技术。
寇宁编著2009 年出版311 页ISBN:9787113100018
本书主要介绍Maya软件的各种建模命令,工具的功能和具体应用,用翔实的步骤讲解Maya在影视、游戏等领域的具体操作。
先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著2010 年出版114 页ISBN:7305069493
本书共分为七章,由浅入深地从动画的基本概念、基本原理和基本规律入手,从不同角度和不同层面,全面、系统地讲述动画艺术的本体特性、思维方式、创作规律、实用功能和学科体系,使学生树立正确的动画艺术基本观念...
孙晶艳,朴仁淑主编2009 年出版250 页ISBN:9787564018306
本书以企业真实项目为载体,包括贺卡、网站、游戏、片头动画、MTV、商业短片等七个项目,主要面向高职高专学生,同时也考虑flash动画爱好者的需要。...