CX-5454我是动画设计师 中文版 Flash CS3/ImageReady经典案例
王珺,朱猛,闫雪峰编著2008 年出版345 页ISBN:9787030223456
本书通过一系列典型实例,按照由浅入深顺序按排,为读者提供循序渐进的学习过程,读者可以通过学习本书中的实例的练习,掌握Flash CS3/ImageReady中文版的强大功能。...
AutoCAD与3D Studio三维实体造型与动画设计技术
甘登岱等编1993 年出版383 页ISBN:7507708020
内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平...
弗兰克·托马斯,奥利·约翰斯顿著2011 年出版553 页ISBN:9787500697459
本书为读者解答了为什么迪斯尼动画能实现如此令人称奇的视觉效果,包括诸多备受喜爱的动画人物是如何被赋予独特的个性的,以及迪斯尼动画技术是如何在反复的实验中得到提升的。本书最为难以抗拒的魅力就在于,它...
文东,周向东主编2010 年出版270 页ISBN:9787030292872
本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍FlashCS5软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的、简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识FlashCS5,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形...
Oran猪著2013 年出版200 页ISBN:9787115310507
本书共分5章,分别讲解分镜头概述、漫画分镜头表现、四格漫画分镜头表现、特殊分镜头技巧、练习/学习分镜头的方法等内容。通过本书的学习,读者不仅可以掌握绘画的技能,也可以提高成品漫画绘制的综合能力。本书...
沈晓春编著2002 年出版246 页ISBN:7302050597
本书结合了作者在实际教学过程中的心得体会,精心安排和设计了本书的内容和结构,全面介绍了Flash的功能和各种使用技巧。本书共分10章,第1章和第2章概述了Flash动画制作的经典流程,第3章讲述了Flash制作动画的基...
CG动漫社编著2014 年出版216 页ISBN:9787302372059
本书从道具绘制的基础知识开始,讲解了不同体型和不同年龄的人物道具、道具刻画的动态表现、不同材质的道具案例,以及神话幻想类道具的案例。让初学者能够更好地将学习到的漫画知识融入实际的道具绘制中,同时也...
李保俊丛书主编;陈刚本书主编;吴佩莹,赖春丽副主编;张斌主审2014 年出版154 页ISBN:9787568002554
本书以满足企业的工作需求作为出发点,注重培养学生的动手能力和创新能力,始终贯彻“项目教学”的思想,通过贴近行业、企业应用的项目实例,由浅入深地进行训练。教材内容丰富,实践性强,通过学习使学生具备电脑二.....
卓文华讯编著2010 年出版484 页ISBN:9787121122750
本书详细介绍了Flash CS5的主要知识。全书共18章,包括Flash的用途、安装Flash CS5、启动和退出Flash CS5、认识和设置Flash CS5的工作环境、场景和图层的使用、文档的操作、工具的使用,以及元件和库的相关知...
交互动画设计 Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三维体感技术整合
赵杰,董海山著;李志强审2016 年出版223 页ISBN:9787122258502
本书桥接了数字角色造型与交互技术,引导读者运行先进的建模工具,自主进行原创造型的数字化设计和形态塑造,之后在Unity3D多元化交互引擎发布平台,结合Arduino开源单机板平台,以及当前流行的Kinect体感外设,进行传...