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  • DirectX 10 3D游戏编程深度探索

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    (英)沃尔什著2011 年出版513 页ISBN:7302249207

    本书主要介绍如何使用DirectX10开发交互式3D图形程序,重点的游戏开发。

  • 3D图形编程基础 基于DirectX 11

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    姚莉,高瞻,肖健等编著2012 年出版276 页ISBN:9787302272847

    本书介绍了如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。

  • DirectX与VB .NET程序开发

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    Keith Sink著;何健辉等译2003 年出版308 页ISBN:7508312953

  • Delphi DirectX图形与游戏程序设计

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    (美)John Ayres著;余泳等译2001 年出版443 页ISBN:781065666X

  • DIRECTX 9.0 3D游戏开发编程基础

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    (美)FRANK D.LUNA著;段菲译2007 年出版373 页ISBN:7302130256

    本书介绍开发DirectX 9.0 3D游戏的知识。

  • DirectX特效程序设计

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    (美)麦卡斯基(McCuskey,M.)著;柯鹏译2006 年出版613 页ISBN:7030171497

    本书分为3个部分,第一部介绍了Windows编程,3D图形学以及Directx的基础知识,第2部分和第三部则分别示例介绍了特效游戏中使用方法。

  • DirectX 5/6高级多媒体程序开发

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    朱春喜,吴佳鲜编著1999 年出版266 页ISBN:7810128582

  • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计

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    王德才等编著2007 年出版668 页ISBN:7115159718

    本书详细介绍了关于Direct 3D三维图形方面的内容。

  • DirectX 9 3D图形程序设计

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    陈卡等编著2003 年出版366 页ISBN:7532370720

    本书详细介绍了三维图形坐标变换,位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化,以及DirectX 9中新增的可编程顶点渲染和像素渲染特性等内容。...

  • Visual C++ 6.0高级编程技术 DirectX篇

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    乔林,杨志刚编著2000 年出版400 页ISBN:711303795X

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