(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719
本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
姚庭宝编著2003 年出版455 页ISBN:7810990217
本书介绍C++语言的基本概念和特性,讲述用C++语言进行程序设计的方法。
阎红娟,李凯,方建军编著2007 年出版242 页ISBN:7502595538
本书介绍了在数控加工自动编程技巧及应用实例。
After Effects 7.0 影视特效设计基础与实例教程
马小萍编著2007 年出版322 页ISBN:7508346904
本书是市面上第一本以商业影片实例为主的专业书籍,通过24个精彩商业片段,解析AE的各种操作技巧,帮助制作出引人注目的影视特效。是针对应用最广泛的、最新版本的影视特技制作软件Adobe After Effect 7.0的权威...
宣振宇,关颖主编2010 年出版238 页ISBN:9787538163933
本书以若干个生产中实际产品的加工为例,分别介绍了在FANUC Oi系统以及SINUMERIK 802D系统上加工程序的编写,使读者能了解数控程序的编写过程,了解这两种数控系统在加工程序编写中的区别。...