张先慧著2010 年出版480 页ISBN:7561834497
本书收集了全国最具代表性的最新建筑表现作品,由全国著名的建筑效果图设计公司设计。
高银河主编2006 年出版40 页ISBN:7531436388
本书汇集九大美院学生的优秀作品并配以详细的步骤图,为美术考生讲解如何画出优秀的素描人像作品。
李金荣,李金明编著2006 年出版271 页ISBN:750384065X
本书详细介绍Illustrator CS 2的使用及经典作品解析。
(美)托马斯,(美)格普著2012 年出版514 页ISBN:9787121151859
本书囊括了世界上价值评估核心科目中许多优秀从业者的独特见解,他们均来自顶级咨询和投资机构或学术机构。在本书中,作者们根据实际经验重点阐述了企业基于价值评估的经营、管理和控制要素,剩余收益、现金收益...
游戏艺术工厂:3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密
秦卫明,杨霆编著2009 年出版277 页ISBN:9787302190608
本书详细说明了次世代游戏场景制作过程,并提供了海量操作视频。
李元龙编著2008 年出版324 页ISBN:7115185468
本书以实例为主,由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush创建高精角色模型的专业技法。全书内容丰富,其中包括ZBrush工作流程与原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布线、纹理制作、编辑UV、3D图层、ZMapper...
3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 彩印
蒲福贵编著2013 年出版306 页ISBN:9787115295859
全书共3篇,分为15章。第1篇为道具篇。知识内容包括道具机舱建模、展UV、法线贴图等;第2篇为场景篇。知识内容讲解场景基本形等;第3篇为角色篇。知识内容包括角色高模制、低模以及相关贴图的制作等。...
王子君编著2005 年出版294 页ISBN:7115136513
本书是一本平面设计技巧介绍得比较全面的Photoshop CS实例制作指导用书。
吴起著2008 年出版171 页ISBN:9787563518661
《数字媒体作品剖析》是一本专门讲解和剖析广义数字媒体产业及典型案例的教材。数字媒体,从广义的概念来理解,几乎可以用“包罗万象”来形容。数字电视、CG动画、数字电影、游戏、交互多媒体运用、手机增值业...