董立荣等编著2009 年出版152 页ISBN:9787313055842
《经典动画作品解析》一书,为教育部高等学校高职高专广播影视类专业教学指导委员会“十一五”规划教材。本书对国内外经典影视动画作品从电影剧作、人物造型、动画特性、技术特点、影片创新等独特的视角进行...
张军著2017 年出版170 页ISBN:9787550511835
本书作为“大白鲸原创幻想儿童文学优秀作品”中的一部,是适合广大少年儿童阅读的一部长篇儿童文学作品。故事讲述海边生活的少年恩恩做的一个梦,梦里的他用超乎寻常的办法与灾难的制造者“冰点”展开较量,终于...
赵明著2006 年出版143 页ISBN:7536675011
本书论述了古印匋、封泥的历史源流和衍变过程,对不同地域的风格流变进行了深入浅出的介绍,阐述了它所具有的审美价值和实用价值。
孔令海著2010 年出版230 页ISBN:9787501974900
本书介绍了食品雕刻中的美术基础知识,在日常雕刻中所能碰到的种类进行了分别解析,如:花卉、昆虫、禽鸟雕刻解析;水族、神兽雕刻解析;兽类、自然景观、吉祥文字雕刻解析;人物雕刻解析。...
聚光翰华数字科技有限公司编著2014 年出版284 页ISBN:7515327588
本书主要讲解ZBrush 3.1创建模型的方法。首先对ZBrush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍。然后通过10个案例讲解这款优秀的雕刻工具软件,包括以ZBrush 3.1软件为主,结合使用其他三维软件创建模型的方法和...
聚光翰华数字科技有限公司编著2010 年出版284 页ISBN:9787500690214
本书主要讲解ZBrush 3.1创建模型的方法。首先对ZBrush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍。然后通过10个案例讲解这款优秀的雕刻工具软件,包括以ZBrush 3.1软件为主,结合使用其他三维软件创建模型的方法...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。
戚震雨编著2012 年出版386 页ISBN:9787302268253
本书以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,介绍了使用ZBrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。