张海霞编著2004 年出版213 页ISBN:7801721993
本书主要介绍了Lightscape 3.2作为室内效果图渲染的使用技巧,并提供了制图过程中常见问题的解决方案。
聚光翰华数字科技编著2009 年出版302 页ISBN:9787121099922
本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方...
耿晓杰,张帆,方海著2012 年出版191 页ISBN:9787517001461
本书向读者介绍了芬兰四位著名的家具设计大师:伊玛拉·塔佩瓦拉(Ilmari Tapiovaara),约里奥·库卡波罗(Yrjo Kukkapuro),约里奥·威勒海蒙(Yrjo Wiherheimo)和西蒙·海科拉(Simo Heikkila),他们分别是芬兰家具设...
边馥苓著2011 年出版310 页ISBN:9787307088566
本书以科普的形式,讲述了数字及数字技术的起源、发展以及应用。重点讲述了数字地球、3S技术、数字工程的内涵与发展,提出了智慧地球的战略。...
陈永怡主编2016 年出版95 页ISBN:9787534050497
随着数字图像和快餐文化的日益盛行,中国画作为世界上独一无二的视觉艺术,其基本特点、艺术高度,正面临被错解、误读,甚至被忽视、丢弃的危险。为了更好地向观众介绍潘天寿先生的艺术成就,传播优秀的传统艺术,潘.....