高禹,张建科,乐天主编2014 年出版239 页ISBN:9787302344001
本书分为10章,每章分析一个知识模块的编程技巧问题,每章首先介绍该章知识模块的要点,然后介绍运用该章知识时需要注意的问题,然后着重分析运用该章知识的编程技巧。...
岱凌云主编1994 年出版406 页ISBN:703004245X
FOXBASE-关系型数据库-程序设计 程序设计-数据库管理系统
刘振全,刘华主编;张翠香,徐超副主编2014 年出版162 页ISBN:9787115332721
本书分为三大部分,一是编程常识部分,二是加工常识部分,三是自动编程加工部分。编程常识部分根据学校现有的设备,整合数控机床的组成及功能、数控系统、坐标系、编程指令、对刀等理论内容;加工常识部分整合了加工...
孔祥盛主编2016 年出版370 页ISBN:9787115420558
PHP简单易学且功能强大,是开发WEB应用程序理想的脚本语言。本书由浅入深、循序渐进,系统地介绍了PHP的相关知识及其在WEB应用程序开发中的实际应用,并通过具体案例,使读者巩固所学知识,更好地进行开发实践。本书...
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
章鱼猫工作室编著2003 年出版324 页ISBN:7302062870
本书由Flash MX的基本工具的操作方式入手,用简短的篇幅带领新用户快速进入动画世界,并在此基础上,以范例的形式侧重介绍动作程序设计。
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
王军政编著1993 年出版205 页ISBN:7542707388
内容包括:西文操作系统下显示汉字技术; 与FoxBASE接口技术; Turbo C的高级打印技术; 菜单设计技术; 与汇编语言的接口技术.