吴昊编著2014 年出版200 页ISBN:9787302365914
本教材针对电脑三维制作的初学者或者有一定基础的学员,该教材针对性强,强调对软件使用性功能的掌握,并领悟三维与其他软件之间的协调关系。由于maya软件是一个庞大体系化的操作软件,本教材的主要针对软件中的建...
李晓春,李晗编著2003 年出版456 页ISBN:7302066639
本书介绍了MDT 6.0的强大功能和使用技巧,并列举了5个经典的实例。
王俊伟等编著2006 年出版419 页ISBN:7302130124
本书主要介绍3ds max8的特性、新增功能、设计流程以及最基本的操作等内容。
谌宝业,史春霞,张敬编著2018 年出版305 页ISBN:9787302483816
全面讲述了次时代游戏角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏角色模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏角色、道具...
钟日铭编著2010 年出版391 页ISBN:9787302229230
本书以CAXA实体设计2009简体中文版为软件操作基础,并以其应用特点为知识主线,结合设计经验,全面而循序渐进地介绍CAXA实体设计2009的实战应用知识。...
赵永晖,崔凤梅,井大军主编2007 年出版326 页ISBN:9787530844236
本书采用理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上,通过具体实践加深对所学知识的理解,从而真正掌握3ds max建模和动画制作技术。...
图灵编2004 年出版220 页ISBN:7542721941
本书主要介绍3DS MAX 5.0的三维造型和动画制作的操作技巧,适合各类培训班作教材。
Alias/Wavefront Maya 3.0三维模型建立与制作教程
郝志踌,崔杰等编著;高校动画·美术院校电脑美术系列教材编委会主编2001 年出版233 页ISBN:7900056351