本书编委会编2004 年出版350 页ISBN:756121801X
本书在全面介绍Photoshop各项重要功能的基础上,充分利用各种基础功能创作了大量实例,逐步展示了Photoshop7.0/CS在平面设计领域的优越性。
王彬华编著2003 年出版256 页ISBN:781094102X
本书分为基础部分和实验部分。在基础部分中讲述了3DS的发展、优势、用途及新功能,3DS MAX 5.0的界面知识、基本操作、建模方法及如何处理材质/贴图、灯光与氛围、如何进行3D作品的处理方法;在实战部分又分为...
杨院院编2014 年出版308 页ISBN:9787561236390
本书共分13章,主要内容包括3DSMAX2009软件基础,基础模型与图形的创建、复合物体建模、修改器建模、多边形及NURBS建模,材质与贴图、灯光和摄影机、渲染器、动画与约束、环境与特效、粒子系统和空间扭曲、综合...
曹茂鹏,瞿颖健编著2010 年出版448 页ISBN:9787115232816
本书主要介绍MAX效果图制作的方法。
孙亚男,韦杰太,陈虹志主编2007 年出版346 页ISBN:7111199871
本书介绍了使用3DS MAX 8进行建筑效果图制作的方法和技巧。
室内效果图案例设计教程 3ds max 与 Lightscape
张战军,张海卿,纪云飞主编2008 年出版204 页ISBN:7302170401
本书介绍3DS MAX与Lightscape结合制作室内效果图设计。
董睿,张明皎编著;计算机职业教育联盟主编2004 年出版468 页ISBN:7302085951
本书分5大部分,共19章,全面介绍了3ds max 6的基础知识、对象的基本操作、参数化几何体的创建、复杂几何体的创建、材质的编辑、贴图的应用、架设灯光与相机、动画的制作、空间大气环境的模拟、粒子系统及渲染...
房晓溪主编2008 年出版222 页ISBN:9787800007484
本书共分八章,详细讲解了3ds max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具...
石文旭,王彬华2003 年出版236 页ISBN:7810943057
本书介绍了3DS MAX 5.0中文版的基础知识。并通过具体制作的实例对基础知识的应用进行了巩固与提高。可用于大专院校相关专业师生培训教程和诸多产品造型相关领域人士的参考书籍。...
林华友,李春南,张曜编著2006 年出版168 页ISBN:750244047X
本书是根据普通高等教育“十一五”国家级规划教材的指导精神而编写的。