戎蔚编著2004 年出版370 页ISBN:7302080992
本书是关于三维设计领域3ds max软件的实用读物,全书分10章,主要以案例方式讲解软件的使用方法,是建筑设计、室内设计及影视动画设计人员的自学或教学用书。...
杨志东编著2006 年出版333 页ISBN:703016704X
本书介绍了Linux操作系统的起源和发展,选择Red Hat Linus 9.0进行具体说明,介绍了Red Hat Linux 9.0的安装、系统操作环境和最常用的两种图形化用户界面Gnome和KDE,如何进行用户管理和文件系统的操作管理。...
张凡,谌宝业等编著2009 年出版268 页ISBN:9787111257608
本书主要介绍了有关游戏的类型,讲解了游戏场景等方面的知识。
(韩)李辰东编著;肖伟山翻译2003 年出版491 页ISBN:7504636797
本书作者是著名建筑师,本书分别讲叙了3DS MAX渲染、CAD建模及文件索引和效果,是建筑设计方面的一本好书。
(韩)李辰东编著;肖伟山翻译2002 年出版491 页ISBN:7504636797
本书作者是著名建筑师,本书分别讲叙了3DS MAX渲染、CAD建模及文件索引和效果,是建筑设计方面的一本好书。
吴建文编著2006 年出版396 页ISBN:7113067743
本书结构层次清晰、知识点讲解透彻易懂。主要包括三维建模、材质与贴图、灯光、动画制作、正向与反向运动、粒子系统、环境大气效果、渲染与后期制作等方面的内容。...
(美)欧海莉著2013 年出版232 页ISBN:9787115319692
本书的切入点是传统2D动画和3D动画这两个点的结合,这块内容在实际制作动画影片时,都会切实用到,但国内暂无详细论述这方面理论和实际操作的专业书籍,比如2D的背景和3D的角色如何配合;3D的角色如何使用2D的道具等...
苏风华等编著2006 年出版329 页ISBN:7121024926
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的动画制作软件——中文版Flash 8的操作方法和动画制作技巧。本书共13章,分别介绍了Flash 8入门知识、绘图工具的使用方法、对象的编辑与调整、简单动...
刘向宇编著2009 年出版403 页ISBN:9787121087783
本书针对目前通用流行的DSP嵌入式处理器,通过大量实例精讲的形式,详细介绍了DSP基础模块与综合系统设计的方法及技巧。全书共分3篇20章,第一篇为DSP基础知识篇,简要介绍了DSP 硬件结构、指令系统、CSS开发工具...