房晓溪主编2008 年出版222 页ISBN:9787800007484
本书共分八章,详细讲解了3ds max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具...
李铁,刘少武,文晨等编著2003 年出版888 页ISBN:7505388053
本书主要介绍本书不仅对3ds max的基础知识进行了较为详尽的介绍,同时还用了大量的入帐介绍了3ds max 5较以前版本所具有的新特性,并以实例介绍了如何利用这些新特性获得非凡的效果。全书共分11章,包括初识3ds ...
王瑶编著2012 年出版310 页ISBN:9787030342775
本书是《3D巨匠3dsMax2008完全手册》的基础篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为11章,包括3dsMax的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景...
海蟹 Rhino/3ds max/Deep Paint3D NURBS设计三维极品模型
丹浓工作室编著2001 年出版222 页ISBN:7900071407
龙飞主编2007 年出版307 页ISBN:7811144255
本书较为系统地介绍了中文版3ds max 8这一款三维设计软件的核心功能和商业应用,其内容包括:职业技能篇和商业应用篇。
沈大林主编2006 年出版242 页ISBN:7040148765
本书是面向21世纪课程教材,根据教育部有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训指导方案精神,以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍各种实用软件...
王丽萍主编;唐秋宇,赵国祥,许春树副主编2004 年出版348 页ISBN:7505399950
本书主要介绍Autodesk公司最新推出的三维动画制作软件3DS MAX 5.0的基本使用方法,并结合案例,培养实际应用能力。本书内容从3DS MAX 5.0入门知识讲起,主要介绍3DS MAX 5.0的几种建模方法,如基本建模方法、二维...
龙飞主编2007 年出版374 页ISBN:9787542736185
本书主要介绍了中文版3ds max 8三维设计软件的核心功能和商业应用内容。
高传雨,邵洪泽,孙志义主编2012 年出版316 页ISBN:9787802439078
3ds Max是目前最优秀的三维动画制作软件之一,本书介绍了 3ds Max2011的各项功能,内容涵盖了3ds Max入门、创建和编辑二维图形、创建基本三维模型、实用修改器、网络建模、多边形建模、图片建模、材质和贴图等...