吴亚峰,苏亚光著2011 年出版689 页ISBN:9787121132636
本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识以及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGL ES各...
刘亚坤主编2016 年出版416 页ISBN:9787517041078
本书是根据教育部高教司制定的水力学课程教学基本要求编写的。全书共十四章。其内容为:液体的主要物理性质及作用力,水静力学,液体一元运动的基本理论,相似原理与量纲分析,液体的流动型态及水头损失,恒定有压管.....
吴亚峰,杜化美,苏亚光编著;百纳科技审校2015 年出版514 页ISBN:9787115387554
本书最重要的内容是9个案例,包含了多种不同的游戏类型和操作方式,同时也考虑到尽可能多地覆盖使用Cocos2d-x开发游戏的知识点便于读者上手,通过此案例,读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;读者能够学习到...
王顺凤,吴亚娟,孟祥瑞等编2014 年出版176 页ISBN:9787564150310
本书根据编者多年的教学实践与教改经验,结合教育部高教司颁布的本科非数学专业理工类、经济管理类《高等数学课程教学基本要求》编写而成。本书包括与函数与极限、一元微积分、多元微积分、无穷级数、常微分...
高远,李一佳,张亚圣,吴亚著2015 年出版199 页ISBN:9787547910399
《艺术一百度》系列丛书之一。《外国艺术经典》特意选择了一群80后的年轻作者,试图提供新的观察角度和阐述方式。该书以广大艺术爱好者为目标群体,选取了世界范围最具有典型性与代表性的一百件艺术精品,进行深...
吴亚英著2014 年出版255 页ISBN:9787549935215
本书内容:只有具备儿童视野才能真正看清楚孩子,他们的所想所思、所作所为。只有从生命的角度对孩子的文化产生认同,才会觉得那是多么的真实、有趣而富有意义。孩子的每一种行为都包涵着他们丰富的内心世界,每一...
Android应用开发完全自学手册 核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例
吴亚峰,于复兴编著2012 年出版650 页ISBN:9787115272997
本书通过对Android核心模块的归纳,通过700多个实例,前面讲解读者在用Android开发过程中的实例,让读者在开发的每一步都可以得到实例的引导,以便尽快融入实战角色。...
吴亚峰,索依娜,于复兴2017 年出版395 页ISBN:9787115461247
本书内容一共分为两大板块:3D及VR渲染技术和Bullet物理引擎,主要内容为:介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识,并给出丰富案例,极大地提升了吸引力。介绍3D游戏开发中常用的技巧标志板、天空盒及...
吴亚萍著2016 年出版451 页ISBN:753346396X
本书以“新基础教育”学校教学改革的价值追求和基本理论为指导思想,对近二十年的中小学数学教学改革实践的探索,在基本课型的意义上进行了较为系统的总结提炼。全书分为四大部分:第一部分为中小学数学教学改革...
孟祥瑞,顾文亚,吴亚娟,许志奋主编2015 年出版243 页ISBN:9787811309713
本书由长期从事线性代数一线教学的教师集体编写而成,其内容是根据教育部高教司颁布的本科非数学专业理工类、经济管理类《线性代数课程教学基本要求》编写而成。本书是为配合线性代数课堂教学而编写的习题课...