吴若海著2018 年出版308 页ISBN:9787512660991
这是一本短篇小说,描写上世纪七十年代儿童生活的书籍,故事的背景为黑龙江省某市偏僻乡村。作者以自己的亲身经历,还原了那个纯真年代人与人之间的友善,孩子与孩子之间纯洁的友谊,以及当地人们在极其寒冷的自然环...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版488 页ISBN:9787302371922
本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形...
(英)查尔斯·兰姆,(英)玛丽·兰姆著;萧乾译;汪若图注2004 年出版336 页ISBN:7530640143
本书从莎士比亚经典中挑选20部戏剧改写成叙事体散文。
汪若菡,朱瑛石著2010 年出版184 页ISBN:9787508622996
本书用通过对139位如家员工和合作方的调研,以及2880份问卷调查的数据,用大量真实案例阐明了如家服务文化的特点,并归纳为可供所有服务企业借鉴的经验。...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版393 页ISBN:9787302377023
本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景原画设计各个部分的基本流程,着重分析了...
高若海著2019 年出版504 页ISBN:9787309141405
本书作者在美学研究领域亦颇有心得。本书是作者的美学论文集,收集其数十年来在美学研究领域的论述。本书内容大致分为几个板块:一,中国古代的审美考查 ;二,西方美学; 三,有关美学范畴的文章; 四,十二篇画论(......
谌宝业,刘若海编著2015 年出版494 页ISBN:9787302387534
本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio制作...
王国平,郭伟宸,汪若君编著2014 年出版295 页ISBN:9787302372127
本书为作者多年工作经验的总结,由浅入深、循序渐进地介绍了SPSS Modeler在数据挖掘和文本挖掘应用中的基本功能和使用技巧,同时结合大量案例介绍了操作流程。全书以案例为主线,既包括软件应用与操作的方法和技...