陈若海主编;董磊,唐亮副主编2013 年出版161 页ISBN:9787121213779
本教材主要分为四部分:书法常识篇、学法指导篇、书写训练篇、欣赏提高篇,从书法常识入手,以学法指导及书写训练为重点并以一定的篇幅培养读者的书法欣赏水平。本书旨在培养师范院校学生对毛笔书法的学习兴趣,激...
陈若海编著2004 年出版36 页ISBN:7539812052
草书的学习必须先过认读关。本书选取了《前后赤壁赋》作为范本,从辨认,偏旁假借举例,笔画、字法、结构、章法等几个方面作详解,适合爱好草书的学习者。...
林若海著2011 年出版186 页ISBN:9787513606486
本书内容简介:专业培训师的核心培训内容之作,内容源于导购从理论到实践的整体培训构思,从难题到技巧、到思维、到自我培训,延续一套从理论到实战的可持续发展思路,解决橱柜导购日常各种问题,提供多种途径,有效......
刘若海,张凡,王世旭等编著2010 年出版170 页ISBN:9787113119683
本书通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。本书的配套光盘中含有相关实力的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。本书适合作...
张凡,谌宝业,刘若海等编著2010 年出版196 页ISBN:9787113115456
本书以实例制作为主线,介绍了Maya游戏场景设计的基本知识和操作技巧,涉及室内场景、室外场景、功能场景和游戏道具的设计分析、模型制作及UV编辑。本书内容丰富,结构清晰,配套光盘为每个实例都提供相关的素材及...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版488 页ISBN:9787302371922
本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版393 页ISBN:9787302377023
本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景原画设计各个部分的基本流程,着重分析了...
王国平,郭伟宸,汪若君编著2014 年出版295 页ISBN:9787302372127
本书为作者多年工作经验的总结,由浅入深、循序渐进地介绍了SPSS Modeler在数据挖掘和文本挖掘应用中的基本功能和使用技巧,同时结合大量案例介绍了操作流程。全书以案例为主线,既包括软件应用与操作的方法和技...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版494 页ISBN:9787302387534
本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio制作...