朱毅,刘若海编著2012 年出版370 页ISBN:9787302274018
本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,介绍了游戏特效的作用和意义,尤为重点的介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。...
谌宝业,刘若海,王刘辉编著2011 年出版290 页ISBN:9787302260387
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的具体素养和条件。
谌宝业,刘若海编著2012 年出版320 页ISBN:9787302273769
本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。
刘若海,马国栋编著2012 年出版246 页ISBN:9787302273998
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关方法和技巧,概况性介绍游戏制作过程中游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作...
刘若海,张凡,王世旭等编著2010 年出版170 页ISBN:9787113119683
本书通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。本书的配套光盘中含有相关实力的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。本书适合作...
张凡,谌宝业,刘若海等编著2010 年出版196 页ISBN:9787113115456
本书以实例制作为主线,介绍了Maya游戏场景设计的基本知识和操作技巧,涉及室内场景、室外场景、功能场景和游戏道具的设计分析、模型制作及UV编辑。本书内容丰富,结构清晰,配套光盘为每个实例都提供相关的素材及...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版488 页ISBN:9787302371922
本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版393 页ISBN:9787302377023
本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景原画设计各个部分的基本流程,着重分析了...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版494 页ISBN:9787302387534
本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio制作...
谌宝业,刘若海,张凡等编著2010 年出版216 页ISBN:9787113111816
本书通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。本书共分5章,为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含了所有实...