房晓溪编著2007 年出版78 页ISBN:7508449223
本书主要介绍了场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操...
宋丽娜,房晓溪,王练红主编2012 年出版142 页ISBN:9787563932122
本书为艺术设计专业“十二五”规划教材中的一册, 面向艺术设计专业的学生,由毕业论文写作的基础出发,从毕业论文的选题、材料收集、开题、格式、答辩技巧等方面进行了详细的讲解,并辅以必要的范例,具有较强的实....
房晓溪编著2007 年出版156 页ISBN:7508446720
本书着重讲述动漫游戏角色设计和制作技术。课程包括:1.介绍不同的游戏平台中角色的差异与标准;2.学习制作一只卡通风格的恐龙,学习掌握这类风格的模型制作与贴图绘制;3.制作一匹写实风格的马,并对于一些毛发效......
房晓溪主编2005 年出版225 页ISBN:7508329570
本书为高等学校教育改革推荐教材。本书是依据本科和高职高专院校学生培养目标,结合作者多年的教学和实践经验编写而成,旨在使计算机教学面向软件编程实践,进一步推动计算机教学改革。本书包括的主要内容有:面向...
马浩,王晨,房晓溪主编2012 年出版158 页ISBN:9787563932139
商业摄影在现代社会中有着广泛的应用和需求,无论主流媒体还是网络传播都离不开商业摄影;商业摄影纵横各个领域无论产品包装还是风景摄影,都可以作为商业摄影创作包装对象。人类生存离不开消费,消费行为是社会的...
房晓溪主编2003 年出版294 页ISBN:7040120089
本书是大学计算机以及相关各专业的专业基础课教材,是按照高等本科院校学生的培养目标和基本要求,并在结合多年来教学经验的基础上,为实施教学改革而统一编写的教材。面向对象程序设计课程是计算机科学与技术专...
房晓溪主编2008 年出版119 页ISBN:9787800007828
本书主要从职业技术的角度入手,在充分认识动画角色造型特点的基础上,紧密结合创作实际,主要从以下几方面进行了介绍: 角色造型的目的与作用、 角色造型的艺术特征、动画角色的分类、动画角色造型基础训练(写生与...
房晓溪主编2008 年出版114 页ISBN:9787508459271
本书共六章内容从学习计算机网络和INTERNET知识入手,重点解决如何将手机网络影视传送到互联网上,而互联网的宽带化发展为流媒体技术的产生和发展提供了强大的动力和广阔的应用空间。流媒体技术将广泛应用于互...
房晓溪主编2007 年出版196 页ISBN:7508442474
本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复...
房晓溪编著2007 年出版268 页ISBN:7508449924
本书全面介绍手机动漫游戏技术的理论和实践,以手机动漫游戏技术为重点,包括手机游戏美术和手机动漫游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。用13章的篇幅介绍讲解了手机游戏核心库J2ME,如何搭建J2ME开发环...