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    (英)皮尔布罗(Pilbrow,R.)著;韩晓风,陈武译1985 年出版312 页ISBN:8069·371

  • Web设计要素与名作欣赏

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    (美)(D.迪努奇)(Darcy Dinucci)等编著;陈武译2000 年出版355 页ISBN:7302010056

  • 应用程序调试技术

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    (美)John Robbins著;潘文林,陈武译2001 年出版452 页ISBN:7900631593

    本书介绍了各种语言的程序调试工作,内容包括:调试概论、高效率的调试、功能强大的工具和技术及附录。

  • MPLS网络设计权威指南

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    (美)盖查德(Guichard,J.)著;陈武译2007 年出版352 页ISBN:7115153906

    本书阐述了如何根据具体的环境设计MPLS网络以充分利用MPLS的优点。

  • 3D游戏编程大师技巧

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    (美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719

    本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。

  • ASP.NET 2.0入门经典

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    (美)Socott Mitchell著;陈武译2007 年出版486 页ISBN:7115158282

    本书介绍了ASP.NET 2.0及其编程模型等。

  • Windows 98 MCSE学习指南

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    (美)(M.刘易斯)Morris Lewis,(美)(M.B.库珀)Mark B.Cooper著;陈武译1999 年出版418 页ISBN:7302034427

  • 3D游戏编程大师技巧 上

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    (美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • 3D游戏编程大师技巧 下

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    (美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798

    本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...

  • MPLS网络设计权威指南

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    (美)吉查德,福切尔,(美)塞尔著;陈武译2012 年出版464 页ISBN:9787115278302

    本书首先介绍了MPLS涉及的各种技术,接下来详细介绍了MPLS网络设计的各个方面,包括VPN、QoS、TE、网络恢复,还可能包括多播、IPv6和伪线路;最后总结了可从设计案例吸取的经验教训。...

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