张凡,谌宝业等编著2009 年出版268 页ISBN:9787111257608
本书主要介绍了有关游戏的类型,讲解了游戏场景等方面的知识。
冯鉴,谌宝业,廖志高编著2017 年出版266 页ISBN:9787302455110
全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理...
张敬,谌宝业,廖志高编著2017 年出版326 页ISBN:9787302457169
全面讲述了三维场景的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色...
涂杰,谌宝业,张敬编著2017 年出版305 页ISBN:9787302456117
本书全面讲述了欧美风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握欧美风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发制作开发及应用。着重分析了欧美风格人物体型,衣饰、...
谌宝业,史春霞,张敬编著2018 年出版305 页ISBN:9787302483816
全面讲述了次时代游戏角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏角色模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏角色、道具...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版488 页ISBN:9787302371922
本书全面讲述了游戏角色原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形...
谌宝业,魏伟,伍建平主编2018 年出版302 页ISBN:9787302491880
全面讲述了游戏运营的销售与推广流程,掌握游戏运营销售各个环节的定位及实施方案的基本要求,结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架,逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版393 页ISBN:9787302377023
本书全面讲述了高端游戏场景原画的基本定义和类别,高端游戏场景原画的作用和应用,以及作为一个高级游戏场景原画设计师所要具备的基本素养和条件。本书概括地讲解了场景原画设计各个部分的基本流程,着重分析了...
谌宝业,刘若海编著2015 年出版494 页ISBN:9787302387534
本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio制作...
谌宝业,魏伟,伍建平著2018 年出版259 页ISBN:9787302489146
全面讲述了游戏专业的相关设计流程及产品实施,戏专业各个环节的定位及美术设计师的基本要求,结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架,逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游...