(美)斯蒂芬·D.克莱斯勒(Stephen D.Krasner)著;李小华译2001 年出版354 页ISBN:7213021753
(美)哈里德(Halliday,D.),(美)雷斯尼克(Resnick,R.),(美)沃克(Walker,J.)著2008 年出版827 页ISBN:7040228645
本书是由Halliday等人编写的《FundamentalsofPhysics》第7版的基础上,根据全国高等学校理工科双语教学的需要改编而成的。本书在保留原书基本框架的同时,根据国内高校教学的基本特点调整、合并、删选了部分章...
(美)本明杰·施奈德(Benjamin Schneider),(美)戴维·E. 鲍恩(David E. Bowen)著;沈峰译2007 年出版376 页ISBN:7100051282
为创建并管理一种有助于实现无服务的文化,本书提出了五十多条法则,如果服务企业能够遵循这些法则,那么它就会在顾客心目中留下这样一个印象,即整个企业就像 一块由无数细线纺织出的一快完整的布,而不是一大堆零....
(美)大卫·J.塞缪尔斯(David J.Samuels),(美)马修·S.舒格特(Matthew S.Shugart)著2016 年出版306 页ISBN:7509796818
Urban Complexity and Planning Theories and Computer Simualtions
Shin-Kung Lai2014 年出版261 页ISBN:9780754679189
(美)马克·吐温(Mark Twain)原著;(英)D. K. 斯旺(D.K. Swan)改写 李晋译2007 年出版136 页ISBN:7100051231
本书故事的主人公是汤姆·索耶的朋友哈克,作品语言自然流畅、人物刻画逼真。
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
(美)弗拉纳根(Flanagan,D.)著;林剑,王宇飞译2005 年出版708 页ISBN:7508332709
本书是一本实战型Java图书,全书都围绕着真实世界Java编程示例展开。如果你更倾向于通过例子来学习,那么这本书正是你的首选。