2012 年出版85 页ISBN:9787560977348
本书介绍的是学生从写生转化到设计创意的过渡性训练,本教材是介于设计素描与图形创意之间的训练。本书包括五个课题的内容,图形创意的概念、图形创意的构成要素等。...
2013 年出版144 页ISBN:9787501993413
本书通过知识讲解、方法学习和动手训练等,使学生快速掌握图形的设计方法与制作技巧,培养创新的观念,新编教材方案坚持以下几点:(1)改变传统的单一形式的从物象到画面的写真表现,注重现实到非现实,注重意识幻想和视...
2014 年出版262 页ISBN:9787302308751
本书第1章导论 ;第2 Visual C++ 6.0 绘图基础;第3章基本图形的扫描转换;第4章多边形填充;第5章二维变换和裁剪;第6章三维变换和投影;第7章自由曲线和曲面;第8章分形几何造型;第9章动态消隐;第10章真实感图形。...
2013 年出版162 页ISBN:9787564146115
推理是人类智能的核心。推理一般可以分为两大类:抽象推理和形象推理。现代逻辑(不论是现代经典逻辑还是现代非经典逻辑)主要研究的是抽象推理的规律。本书拟选择在形象推理中比较有代表性的一个方面──图形推...
2013 年出版174 页ISBN:9787121205330
路标是城市中不可或缺的一部分,给人们日常生活出行做基础指导;也是城市高效率运转的基本设施。本书主要阐述了图形导航系统的设计和实施,包括图形的形状、颜色和类型等。本书从室内和室外的设计,平面和空间的设...
2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
2013 年出版153 页ISBN:9787549407774
本教材在编写的过程中特别注重实用性和可操作性,整本教材是由设计历史、理论、实训、赏析四个部分组成。以教学实训的方式为主导,理论和赏析为支撑,把设计实训主要分为两大部分:设计构成要素的设计实训和设计专...
2013 年出版62 页ISBN:9787506063074
数学在人们的生活中无处不在,人的生活离不开数学。基础数学概念的源泉便是周围的客观现实。所以,把数学知识回归到儿童的生活之中,让儿童在生活中学习数学、理解真实的数学问题,学会用简单的数学思想、方法解决...
2013 年出版224 页ISBN:9787549406456
本书是全球三千家刀锋设计公司对接投稿,每期精挑细选两百余件案例,并附创作说明。两大近乎苛刻的选稿标准:奇思妙想之创意及完美的视觉美术表现。涵盖设计师经常工作之项目,如包装、形象识别、海报、出版物、环...
2009 年出版260 页ISBN:9787530848623
本书为高职教材,系统介绍了Photoshop CS3软件的使用。
2009 年出版295 页ISBN:9787560954981
本书共分两部分:第一部分为二维图形学,包括第1章至第7章;第二部分为三维图形学,包括第8章至第11章。每章附有习题。
2009 年出版102 页ISBN:9787811184488
本书以素描为表现形式,讲解图形的基本形态以及创意方法,探讨素描基础训练和图形设计的关系,并提出图形营造的新理念,是一本美术设计基础专业教程。...
2010 年出版296 页ISBN:9787308058322
本书为计算机应用技术丛书之一,将着重介绍用计算机代替画家手中的画布、颜料和笔,交互式模拟画家手工绘画效果;计算机自动创作二维装饰图案和美术图案的方法等。...