2005 年出版546 页ISBN:7506636867
本书收入了截至2005年1月发布的现行有效的国家标准图形符号、已删去的国际标准图形符号、正在讨论规程中的图形符号近2000个。
2001 年出版491 页ISBN:7504443875
本书的目的正是为了能让用户对系统工具有一个大致的了解,并能更方便地根据自身的需要找到适用的软件。书中详细地给出了各类系统工具,包括系统维护、优化、测试、资源管理和系统安全等几百个软件。内容以介绍...
2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
2005 年出版702 页ISBN:7505399144
本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使OpenGL编写的大量程序...
2005 年出版314 页ISBN:712101081X
本书详细介绍AutoCAD 2005的基本绘图命令、基本编辑命令、高级编辑命令、尺寸标注、三维模型的绘制、三维模型的编辑、工作内容管理、图形打印等一些经常使用的功能。本书提供了许多示例,读者可以通过这些示...
2005 年出版278 页ISBN:7811051818
本书介绍图像处理软件photoshop和图形处理软件COREDRAW的基本知识、基本操作,以及网站、网页制作有关知识。
2005 年出版119 页ISBN:756182081X
本书共分五章,包括:电脑图形概述,电脑图形的类型手法,电脑图形的构思创意,作品练习赏析。
Flash MX 2004文字、图形、动画、ActionScript、游戏设计180例
2005 年出版283 页ISBN:7121010658
本书是一本系统的实例教程,通过108个具体的实例,由浅入深、循序渐进地讲述了Flash MX 2004的基本原理、典型方法和使用技术,包含Flash MX 2004的基础知识、文字特效、图像处理、动画特效、音效控制、动态交互...
2005 年出版94 页ISBN:7533020596
本书重点突出高考中图形的创意思路,精选具有强烈创新意识的黑白彩色图形若干,以利考生学习。
2005 年出版261 页ISBN:7508428986
本书详细地介绍了计算机图形学的基本原理、理论、数学方法、算法及计算机图形系统。内容包括计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、自由曲线和曲面、几何造型、隐藏线和面的消除、真实感图...
2005 年出版206 页ISBN:7302106843
本书介绍了以西方为主的外围图形艺术发展历史以及古代伊斯兰图形艺术和印度图形艺术的风格、流派和相关作品。
2005 年出版263 页ISBN:7810825089
本书主要讲述设计方面的图形知识和广告知识。主要内容有:图形描述、图形创意思维、图形基本元素视觉训练、单形元素和特定元素视觉训练,图形创意表现形式,图形实践,广告概述,广告设计策略意识,广告文字、色彩、画...
2004 年出版137 页ISBN:7102029276
本套丛书所表现的内容是在零距离对此过程的关注和反映,本套丛书将展现美院中青年教师最富有创意的教学理念、方法与学生开启心智的互动过程。《灵动的符号》是美院设计学院教师滕菲的实验性教学总结。...
1994 年出版244 页ISBN:7502739971
本词典中的词汇是从相关的技术中提炼出来的,其中包括图像处理、电子学、一般计算技术、视频技术、硬件工程、软件工程、工作站、色彩科学以及项目管理等。本书既面向于对图形学知之不多的初学者,又适用于图形...