聚光翰华数字科技有限公司编著2014 年出版284 页ISBN:7515327588
本书主要讲解ZBrush 3.1创建模型的方法。首先对ZBrush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍。然后通过10个案例讲解这款优秀的雕刻工具软件,包括以ZBrush 3.1软件为主,结合使用其他三维软件创建模型的方法和...
聚光翰华数字科技有限公司编著2010 年出版284 页ISBN:9787500690214
本书主要讲解ZBrush 3.1创建模型的方法。首先对ZBrush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍。然后通过10个案例讲解这款优秀的雕刻工具软件,包括以ZBrush 3.1软件为主,结合使用其他三维软件创建模型的方法...
李元龙编著2008 年出版324 页ISBN:7115185468
本书以实例为主,由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush创建高精角色模型的专业技法。全书内容丰富,其中包括ZBrush工作流程与原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布线、纹理制作、编辑UV、3D图层、ZMapper...
彭瑾编著2008 年出版380 页ISBN:9787121065903
本书通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush 3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3d Max、Cinema 4D...
史策编著2011 年出版401 页ISBN:9787302250326
本书全面学习ZBrush建模、雕刻、纹理制作、拓扑方法、UV编辑等。
吴迪主编;徐腾飞,巩煜鹏,康恒维,李新春,吴巴银编著2018 年出版176 页ISBN:9787115483270
本书以模型制作的阶段划分为准备、素组、笔涂、喷涂、旧化、细节添加、经典案例七个章节。每章都以图文形式,设计了示范+实践+案例的互动参与式读法,注重参与和实践,既可以作为兴趣读物,也可以直接作为模型制作...
戚震雨编著2012 年出版386 页ISBN:9787302268253
本书以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,介绍了使用ZBrush 4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。
3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 彩印
蒲福贵编著2013 年出版306 页ISBN:9787115295859
全书共3篇,分为15章。第1篇为道具篇。知识内容包括道具机舱建模、展UV、法线贴图等;第2篇为场景篇。知识内容讲解场景基本形等;第3篇为角色篇。知识内容包括角色高模制、低模以及相关贴图的制作等。...
水晶石影视动画精粹 Maya & ZBrush影视动画模型 全彩
水晶石教育编著2012 年出版246 页ISBN:9787121155123
本书是由水晶石教育内部培训资料整理而成,主要通过案例来讲解影视动画模型制作中常用软件Maya 2011和ZBrush的操作方法和技巧。本书共7章,以理论加案例教学的方式进行讲解,通过案例制作的讲解来强化软件的操作...