Microsoft Windows 3.1 for pen computing超级笔驱动图形环境程序员参考手册
(美)Terry A.Ward,(美)Stephen M.Liffick著;谢 工,王小潜译1994 年出版199 页ISBN:7507708853
张盛编著2008 年出版460 页ISBN:7115181128
本书系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技巧和与其他主流软件的整合使用。全书共分11章,第1章主要介绍当今高精度模型在游戏、电影、广告等各行业中的作用,以及未来...
(美)EricKeller著2009 年出版358 页ISBN:9787115207470
本书全面地介绍了ZBrush的旋绕,雕刻技术、创新的界面和工具、如何掌握2.5D的渲染、数码雕刻,绘制文本、如何设置光源,创建材质,着色的技巧,以及将用ZBrush制作出的作品转换为maya等其他3D软件的格式,并应用到游戏...
时代印象,蔡明秀编著2010 年出版330 页ISBN:9787115241139
本书系统地介绍了ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。
李梁著2016 年出版186 页ISBN:9787515344133
Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能创作出任何想象的造型、特技效果等现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,通过它都可...
胡林玲等编著2015 年出版256 页ISBN:9787121246135
本书主要内容有:①Java平台使用;②Java类设计;③用户界面设计;④用户交互实现;⑤图形图像及动画;⑥声音播放;⑦网络功能和游戏逻辑实现;⑧游戏发布八大模块,各模块按游戏开发过程增量迭代,逐步开发一个完整的J......
聚光翰华数字科技编著2009 年出版309 页ISBN:9787121083945
本书是《聚光制造》系列中的ZBrush软件的学习教程,全书共13章。第1章和第2章是ZBrush 3.1应用领域精彩作品介绍和界面菜单功能介绍;在第2章的结尾,通过讲解一只小鱼模型的创建流程,让初学者能够很容易了解ZBrus...
马晨编著2011 年出版426 页ISBN:9787113135164
本书以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细地讲解了3ds Max、ZBrush、VRay及Photoshop在游戏与动画设计中的应用。