(美)科琳·麦克林,约翰·夏普著;张臻珍,张可天,章书剑译2017 年出版290 页ISBN:9787121320163
《游戏,设计和玩》是从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题。书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师试图拓展游戏所能表达的内容时使用的方法和思路。本书分三个部分:第一部...
董卫军,邢为民,索琦编著2012 年出版170 页ISBN:9787115273833
本书依照全国计算机等级考试二级考试的大纲组织相应内容,主要包括程序设计概述、数据结构、工程化程序设计、数据库基础。
贾美香,白雅君著2018 年出版353 页ISBN:9787559102256
本书所列举的训练项目都是孩子早期要学会的,课程的内容均基于应用行为分析(简称ABA)的理论和实践。一方面借鉴国内外研究成果作为指导,另一方面将进阶训练代入行为分析当中,两相融合,撰写了这本“如何做”的工作....
张晓蕾编著2009 年出版356 页ISBN:9787121099113
本书是在J2ME环境下进行手机/嵌入式游戏开发的案例式教材。本书以案例驱动方式进行教学,将知识系统地分配到各个教学案例中,对游戏开发的各个环节进行分解,以实用、有用、真实的案例带动课程的学习,能够让学生...
房晓溪编著2008 年出版242 页ISBN:9787508457789
本书详细介绍了如何使用嵌入C++语言进行移动开发,并介绍了在支持windows mobile平台的移动智能设备、手机等平台上,如何使用EVC++/symbian C++开发平台进行各种应用开发。本书内容中包括了packet pc、smartph...
A theory of fun for game design = 游戏设计之快乐理论 影印版 第二版
Raph Koster2014 年出版282 页ISBN:7564149079
房晓溪编著2007 年出版106 页ISBN:7508446712
本书全面讲述了像素艺术的基础知识,包括像素图形的概念、应用领域、软件工具和相关的技术规范;讲解了像素艺术的基本的造型规则;讲解了像素图形简单的应用设计,包括电脑图标和静物形象设计;循序渐进讲解了基本的...
白燕梅,刘丽丹,焦娇主编2019 年出版224 页ISBN:9787568268639
本书从职业院校课程教学与幼儿园实际工作的有效联系出发,将理论与实践相结合。基于“项目引导、任务驱动”的项目化教学方式编写而成,体现“基于工作过程“教、学、做”一体化的教学理念。全书内容划分为七个...
余少媚,江旭芹编著2011 年出版186 页ISBN:9787303131396
本书按照3~6岁不同年龄阶段幼儿的生理、心理特点结合男性家长的特征以及室内、室外场地不同设计了150个游戏活动,并配有插图,图文并茂,便于阅读。本书特色:(1)在内容上,本书以“父子游戏”为切入口,通过父子互......
李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667
本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...