庞震主编2015 年出版310 页ISBN:9787121215216
本书采用项目式形式编写,分别介绍动画的原理、图层、绘制与填充图形、图形编辑的常用操作、图形对象的3D操作、关键帧动画、传统补间动画补间形状动画、元件、库、实例等制作Flash动画的基本元素、遮罩动画...
梁永军编著2010 年出版292 页ISBN:9787508470825
本书把C++知识按照实际开发工作的需要,分为C语言、C++和STL等3部分,共分10章,主要讲解C++在实际工作中需要掌握的知识、需要掌握多深,确保C++程序员在学习和工作中少走弯路,打下扎实的C++基本功。总之,本书通过作...
段兴主编;刘元刚等编著2002 年出版367 页ISBN:7115097933
Visual C++是微软公司主推的可视化编程语言之一,由于该语言可视化程度高,因而受到广大用户的青睐。Visual C++是众多编程语言中的主流语言。本书精心选取了利用Visual C++开发的、具有代表性的100个编程实例,...
(英)斯蒂夫·开普林(Steve Caplin),(英)亚当·班克斯(Adam Banks)著;曹田泉等译2004 年出版190 页ISBN:7532237966
本书介绍常用的图形设计软件。
魏娜,朱颖芳,魏雅莉编著2014 年出版138 页ISBN:9787561850800
作者从一个全新的角度设计了教学内容与训练课题,归纳总结出了设计基础教学中训练的四大类目,每一类目都有详尽的分解课表、案例、思考与行动、作业展示。一、观察方式。面对同样一个事物,以什么样的方式去看,对...
邓诗元,赖义德编著2010 年出版138 页ISBN:9787307078109
本书是一本系统的关于三维角色动画设计的教学书籍,全书以Maya为基础操作软件,包括Maya动画基础操作、角色装配、角色表情装配、角色动作制作基础等内容。...
西蒙·达纳荷编著2006 年出版190 页ISBN:7539815167
本书为每位艺术设计工作者全面介绍了当前数码三维方面的发展。并介绍了三维制作所需要技术和应用领域。