位梦华著2013 年出版157 页ISBN:9787544828239
位梦华是著名的两极考察科学家,同时还是儿童文学作家。本系列作品以作者在极地探险的亲身经历为素材,用夸张、拟人、想象的艺术手法描述了三个来自不同国家的孩子在北极的一系列探险故事。在本书中,几个小伙伴...
南京漫尚编2016 年出版36 页ISBN:7305166642
本书为迷宫书中第2本,原创的插画及故事情节,以大冒险家在埃及的探险故事为剧情背景,精心设计了一套有创意、有情节的迷宫书。书中的迷宫类型多变,故事贯穿整本,知识点穿插其中,让小朋友在历险的过程中享受游戏......
都梁著2012 年出版602 页ISBN:9787550210899
书稿为虚构类小说。表现的是1944年日本展开侵华“一号计划”,日军进攻衡阳城,国民党第10军驻守在此,大战爆发,持续四十余天,为抗战以来最为惨烈的攻防战,身为士兵的佟满堂兄弟,督战官蔡继刚和弟弟蔡继恒(飞行员......
(美)盖布兹彻曼乔斯琳林德2014 年出版267 页ISBN:7300195261
本书讲述的是如何将游戏化思维应用于现代商业领域,提高企业竞争力。游戏化是当今最热门的商业新策略,它能帮助龙头企业前所未有地提高客户和员工的参与度。商业游戏化策略通过利用从游戏设计、忠诚度计划和行...
殷乐瑶编著2013 年出版213 页ISBN:9787113162887
本书包含了380个思维游戏,内容囊括数字、图案、解谜、生活探索等多个范畴。全文搭配彩色图片、风格轻松、配备答案解读,在享受乐趣的同时,对思维方式、观察力的提升有很大益处。 本书定位于读者闲暇时间的游戏...
(美)Steve Rabin主编;庄越挺,吴飞译2005 年出版479 页ISBN:7302092311
人工智能是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员承担这个挑战的非急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能...
林鹏等编著2002 年出版307 页ISBN:7562425531
第一章基石1.1BOSS登场:GAF简介第二章2D图形程式初体验2.l饮水思源:第一个"游戏"程式2.2知其所以然一一2D图形学基础2.3进入图形世界的钥匙:GAFDDraw2.42D图像的本质:图层表面2.5场景的秘密:背景卷动2.6诱惑:来自"精......
南京漫尚编2016 年出版36 页ISBN:7305166677
本书为迷宫书中第5本,原创的插画及故事情节,以大冒险家在埃及的探险故事为剧情背景,精心设计了一套有情节、有创意的迷宫书。书中的迷宫类型多变,故事贯穿整本,知识点灵活渗透其中,让小朋友在历险的过程中享受......
(美)吉恩·皮斯著;赵磊,任艺译2018 年出版202 页ISBN:9787115477378
本书作者是全球20大数据分析公司创始人、著名的HR大数据分析专家。在书中,他分析了为什么HR需要大数据思维、人力资源大数据的分析应用现状、我们如何着手进行数据分析以及如何利用数据分析的结果优化人力资...