袁琳著2013 年出版168 页ISBN:9787563536511
本书是数字媒体艺术专业动漫游戏方向的专业教材,内容分为角色设计简介、角色设计工具、角色设计的结构基础、角色设计的基础训练、角色设计分类详解和角色设计规范六个部分,内容由浅入深的讲解了动漫游戏角色...
(加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham)2018 年出版257 页ISBN:9787121337529
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,“口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用...
黑马编著2003 年出版313 页ISBN:780009751X
女人,把美作为一生的使命,更多的时候,美丽源于对自身的发现与肯定。对自身定位的准确是美丽得以滋润起来的源泉。借助成功,女人倾诉的是自己的成就与卓尔不凡。...
李鹏主编2012 年出版809 页ISBN:7511320813
本书分为北宋和南宋两篇,讲述了自宋太祖统一全国至元灭宋期间长达320年的历史,涵盖了两宋版图疆域、行政区划、人口等各个领域的内容。
区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究
薛强著2018 年出版231 页ISBN:9787309137156
本书首先用数码叙事学的相关理论来研究单机游戏,认为它是一种交互性叙事。在游戏中通过HCI人机交互,玩家能够更加主动的去完成叙事过程,并且代入感更强。其次应用网络社会学的相关理论探讨了网络游戏中的虚拟...
(美)查尔斯·埃利斯著;笃恒,王茜译2014 年出版233 页ISBN:9787111479062
著名投资家查尔斯·埃利斯在投资管理界提出了一个核心命题——投资管理到底是赢家的游戏还是输家的游戏? 他认为,赢家的游戏,结果由赢家正确的行动决定。输家的游戏,结果由输家所犯的错误决定。埃利斯认为,投资...
罗红辉主编;候俪副主编2016 年出版252 页ISBN:9787553933870
中国民间传统游戏有着悠久的历史和传统,流传下来的游戏项目也是数不胜数,它是一代又一代人传承下来的朴素智慧与生活趣味。传统的东西总是散发着永恒的味道,这些游戏不知道流传了多久,可是每一代孩童在玩耍的时...
张超编著2014 年出版271 页ISBN:9787518300921
侦探推理游戏是一种具有高度刺激性和挑战性的思维游戏。面对扑朔迷离的案件,根据故事中提供的蛛丝马迹,通过正确的逻辑推理,再加上对一些知识、常识的了解,你就可以提出合乎情理的看法,豁然开朗,智破奇案。多做.....