禇尚军,张加春编著2012 年出版468 页ISBN:9787121174322
本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据存储、Graphics、OpenGL、游戏特效、三维游戏、传感器和游戏和网络接轨等知识;第三篇是核心技术篇,分别讲解...
于帆(神奇鱼)编著2018 年出版208 页ISBN:9787115300911
第1章共4节,笔者通过自身多年的行业经验浅谈游戏设计从业者的自身定位,以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章共5节,通过多个案例,介绍了游戏角色及场景设计;第3章共3节,通.....
(英)海瑟·艾玛丽著;(英)科林·金绘;高婷婷译2015 年出版127 页ISBN:7511260020
本书是《玩转地球》的升级版,是一部集科学性、趣味性、实践性、艺术性为一体的儿童益智宝典,非常适合7-12岁的小朋友。全书总体风格与《玩转地球》相同,同时又添加了一些新内容,包含有最新奇的实验、超动感手工...
北京读图时代文化发展有限公司编著2013 年出版132 页ISBN:9787546135755
本书精选100个中国传统文化专题,囊括了古代建筑、传统艺术、工艺美术、民俗以及中国人的衣食住行等方方面面,这些文化专题均有着悠久的历史,是中国乃至全世界的宝贵文化遗产。游戏是人们消遣娱乐的一种精神文...
张祥斌主编2013 年出版204 页ISBN:9787122151407
本书从观察、想象、计算、判断、认知、实践、创新7个方面进行专项训练,提高小学生的全方位能力,收录了365道思维训练题,提高小读者的学习能力,提升各科成绩。题目丰富,有趣,知识性强,实用性突出。...
“十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 动画渲染实训
动漫游戏专业高等教育规划教材专家组审定2011 年出版92 页ISBN:7807248408
本书是高校电脑动画专业教材。由6章组成。通过丰富范例,讲解三维动画渲染制作基础知识。
刘晓树著2015 年出版181 页ISBN:9787556800797
篮球运动已经不再仅仅只是一项愉悦身心的运动项目了,而成为了一种时代文化,时代符号。它代表的是一种积极、拼搏、自信、乐观、友善、不屈、和平的精神和价值观。没有人将这项运动文化视而不见,跟没有人否定这...
耿肇英编著2009 年出版384 页ISBN:9787302187646
随着XNA的不断发展,结合C#语言和DirectX所开发的3D图形和3D游戏程序,在运行速度上已经逼近C++版本的程序。本书的主要目的是帮助使具有C语言基础的读者逐渐转C#语言来开发基于Direct3D和XNA的3D图形和3D游戏...
(比)艾思特著;李汶芮译2013 年出版96 页ISBN:9787530463871
这是一套根据孩子各年龄段的智力特点编著的全面开发孩子潜能的书,内容涵盖数学、语言、逻辑、思考、绘画、常识、创意等各个方面,通过各种不同类型的题目,全面地开发孩子的潜能,让他们的各项潜能平衡发展,让他们...
(法)戈西著;楼敏洁译2011 年出版112 页ISBN:9787543947214
这本图书可以刺激、训练大脑神经元,是专为那些喜欢向记忆力挑战、认为自己的大脑还有持续发展空间的人而设计的。书中包含各种有趣的练习题,寓教于乐。阅读本书将使我们的大脑更加年轻、充满活力,从而提高智商...