唐映红等编文1997 年出版197 页ISBN:7530106082
本书独出心裁地以测试智商为线索,把测查观察力、记忆力、概括能力、运算能力和推理能力等风格各异的题目巧妙地穿插在生动曲折的故事情节中,读来趣味横生。尤为特别的是,在书后还附有IQ(智商值)转换表,读者可根.....
乐微,童五编文1997 年出版204 页ISBN:7530106104
本书独出心裁地以测试智商为线索,把测查观察力、记忆力、概括能力、运算能力和推理能力等风格各异的题目巧妙地穿插在生动曲折的故事情节中,读来趣味横生。尤为特别的是,在书后还附有IQ(智商值)转换表,读者可根.....
沈小漠主编2011 年出版192 页ISBN:9787542749352
本书从逻辑思维的方方面面入手,构建了假设法、排除法、递推法、逆推法、类比法、分析法、计算法、综合法等八种章,使读者在游戏中获得智慧,让你想不聪明都不行。...
冰冰等编著2012 年出版230 页ISBN:9787122143044
“心理测试”就是一把解开心锁的钥匙。本书运用心理学理论,提取总结了600道精华心理测试题,从性格、财运、爱情等不同方面入手,挖掘你所不知的内心世界。通过轻松有趣的测试,从不同角度帮助你解读自己和他人内...
(美)丹尼尔·约瑟夫(Daniel Joseph)著;曹杉译2002 年出版380 页ISBN:7505717693
本书讲述一个外国人在中国工作所发生的一系列紧张刺激、幽默风趣和不同寻常的商业冒险故事,作者最终发现了一个答案——文化是一切症结的核心。...
(美)TYNANSYLVESTER著;秦彬译2015 年出版408 页ISBN:9787121253799
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能...
张祥斌编著2010 年出版294 页ISBN:9787560537054
本书共八章,每章又分初级、中级、高级三节,汇集大量经典的思维游戏,引导读者找寻解决的方法,由浅入深地培养读者看待和解决问题的各种视角,以此训练企业管理者和员工的各种能力。并且在每一级中列举几个如微软等...
肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...
张馨,张文禄著2009 年出版163 页ISBN:9787807514084
本书作者张馨为华东师范大学学前与特殊教育学院教师,主要研究领域为“器乐对智力落后儿童感知能力的影响”(国家级课题)。本书为用音乐开发智障儿童智力的教材。目前,全国智障儿童达一千多万。上海有特殊学校21...
张士民著2009 年出版426 页ISBN:9787560087696
本书利用多种分析工具,以小说“三部曲”为主轴,对贝克特各个时期、形式各异的主要作品共10余部进行了不同程度、不同层次的文本分析和评论,同时自始至终地贯穿着对贝克特批评历史的概括和反思。全文由七部分组...