(美)Dante Treglia编;张磊译2003 年出版566 页ISBN:7115108706
本书汇集了近70篇最新的游戏编程技术文献,全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,内容覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。...
丁海东编著2001 年出版330 页ISBN:7209028536
《学前游戏论》是关于研究学前游戏论的专著,书中具体包括了:学前游戏的基本概念、学前游戏的分类与发展、学前游戏的发展价值、影响学前游戏的物理环境因素、学前游戏教育实施的基本原则、学前游戏的分类指导...
冰子,李爱眉主编2011 年出版119 页ISBN:7227047230
本书分“话的分量”、“狐狸斗老虎”、“小荷之角”三辑收录了100篇校园寓言故事。
王莹编2006 年出版89 页ISBN:753852956X
本书以谜语、脑筋急转弯、数学、成语四个方面对儿童进行智力开发,是开启孩子想像力,创造力的金钥匙。
王莹编2006 年出版90 页ISBN:753852956X
本书以谜语、脑筋急转弯、数学、成语四个方面对儿童进行智力开发,是开启孩子想像力,创造力的金钥匙。
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719
本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。