(美)Winston Steward著;韩江,李立华等译2004 年出版262 页ISBN:7111130014
本书介绍了数字视频的方方面面。
唯美映像编著2015 年出版524 页ISBN:9787302354093
本书从教学实践的角度系统地介绍了3ds Max建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、粒子、环境和效果、Video Post、粒子系统和空间扭曲、动力学、毛发、动画。全书注重理论实际结合,实例实用、典型、丰富,图文...
王世宏,杨晓庆主编;赵兰畔,孟艳芳,黄艳兰副主编2018 年出版253 页ISBN:9787115458452
本书全面系统地介绍Premiere的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识Premiere Pro CS6,影视剪辑技术,视频切换效果,视频特效应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果、文件输出和综合设计实训。...
李维杰编著2006 年出版308 页ISBN:7302126178
本书内容共分14章,5大部分。主要讲解中文版3ds max7的各种高级建模方法,制作动画的方法,常用渲染器用法及渲染技巧。
李超,孙琪,钟丹主编;周丹,柏玲,丁晗副主编2012 年出版186 页ISBN:9787535250216
本书根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为6章所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。...
王超英编著2014 年出版252 页ISBN:9787302362678
本教材主要包括初识After Effects、“时尚Show”栏目片头制作、“中国风”栏目片头制作、“生活在线”栏目片头制作、“卡通天地”栏目片头制作、“徽风皖韵”栏目片头制作、片花制作、节目预告制作、“魅...
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
余春娜编著2019 年出版214 页ISBN:9787302512257
本教材讲解 Maya 软件以及周边软件的方法和以往常规的教学方法有所不同,更针对实现创意思路而创作三维计算机动画的需要,实现三维计算机动画创意思路的手段和工具是为创作的需要而学习,并不是因为学习 Maya 软...