图灵编2004 年出版220 页ISBN:7542721941
本书主要介绍3DS MAX 5.0的三维造型和动画制作的操作技巧,适合各类培训班作教材。
王红卫编著2004 年出版211 页ISBN:7113062482
本书介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。...
王楠主编2011 年出版328 页ISBN:9787115250612
本书分为8个章节,内容包括Maya概述,Maya基础,Maya NURBS建模技术,Maya多边形建模技术,Maya细分曲面建模技术,Maya材质技术,Maya灯光技术与渲染技术,Maya基础动画技术等。...
王兆成著2011 年出版351 页ISBN:9787534948114
Maya是现在动漫设计、艺术设计3D动画的重要工具,但掌握起来也有较大难度。拉手实训是指通过一步一步的具体操作,手把手地教学生怎样去实现设计目标。本书以广大青年喜爱的变形金刚擎天柱为目标,使用Maya工具,将...
朱琦编著2018 年出版336 页ISBN:9787302507208
本书共12章:第1章至第11章介绍了Premiere Pro CC 2018的重点知识,包括视频编辑基础、Premiere基础操作,视频编辑流程,导入和组接素材,视频切换,视频特效,字幕,运动效果,音频编辑和影片输出等;第12章介绍了视频编辑综...
周翔著2000 年出版96 页ISBN:7535613659
本书着重介绍解析了3DStudio4.0版的主要功能和基本技法,包括:建模造型、材质处理、灯光照明、场景透视、设计图例等。
宋博编著2004 年出版350 页ISBN:7801722086
本书共分12章,分别介绍了3DS MAX6.0工作界面、工作流程、基本模型、编辑修改器等内容。