(美)罗伯茨著2013 年出版332 页ISBN:9787115313065
本书介绍如何应用行业领先的动画技法到二维和三维的动画作品中。对比在二维和三维作品中的不同,同时提升你原有的动画技巧,比如重量、平衡、时间和走路等;此外还讲解了如何带给人、鸟类、四足动物等角色十足的...
高山冰著2010 年出版180 页ISBN:9787565700316
本书根据网络动画制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、Flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于实际的使用操作与编辑方法。...
(美)TINA OHAILEY著;孟飞飞译2016 年出版215 页ISBN:7115396051
本书是作者花费数年时间观看制片模型、仔细分析模型、将模型放进小组项目、看着模型分解、修复模型等,总结而成的建模规则。本书内容分成了三大部分,第一部分基本概念,讲解了基本建模和如何建模的概念;第二部分...
周京来,徐建伟编著2016 年出版340 页ISBN:9787302439837
通过多年三维Maya动画项目的制作经验和院校三维教学经验,详细、透彻地剖析了Maya软件动画制作中角色骨骼绑定的高级应用技术。案例具有很强的实战性和参考性。每个案例的讲解都是以案例分析、案例实践和案例...
张克善主编2004 年出版280 页ISBN:7508315367
本教材从实用角度出发,循序渐进地讲解了最新图形软件3ds max的基础知识、平面造型/三维造型编辑、材质贴图及环境、3D静态场景的建立及3D动画的制作方法与应用技巧。本书内容丰富,通俗易懂。通过精心选取的典...
刘黎明等编著2012 年出版179 页ISBN:9787111363262
本书第一章节介绍了粒子和场。第二章介绍了刚体和柔体。第三章的绘画效果介绍了Maya非常具有特色的模块。第四章和第五章介绍了Maya的毛发和头发效果。第六章介绍了渲染输出及后期软件中的一些简单操作。第...
刘力溯,陈明红著2018 年出版266 页ISBN:9787302498513
本书内容为分为九章,包括认识AE,创建合成与导入素材,图层操作及动画,特效技术,文字特效,这招合成技术,跟踪技术,渲染输出影片,创作实例演练。每章既有基础知识讲解,又穿插有大量对应的实例,在理论讲授与实......
(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译2003 年出版668 页ISBN:7505387022
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。...