杨春编著2013 年出版342 页ISBN:9787302306825
全书共15章,第1至14章分别介绍了虚拟现实概论、Virtools Dev入门、基础操作详解、基础互动知识介绍、文本显示、虚拟角色控制、碰撞控制、声音控制、摄像机控制、粒子系统、阵列、界面制作、优化处理和脚本...
虚拟现实与游戏设计 全景技术、虚拟人行走、粒子烟火及信息地理
张金钊,张金锐,张金镝编著2007 年出版248 页ISBN:7502443045
《虚拟现实与游戏设计》全面介绍了计算机前沿科技虚拟现实技术,虚拟现实三维立体网络程序设计语言以及虚拟现实技术在游戏领域的开发、设计及应用。从程序的算法分析开始自然过渡到软件项目的开发、设计、编...
谢郑凯,彭明武,张晓明等编著2017 年出版330 页ISBN:9787121317859
本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准,独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作...
刘丹著2016 年出版174 页ISBN:9787115431417
从阿凡达到Oculus VR,虚拟现实技术经过了长达半个多世纪的演变,再一次成为了人们关注的焦点。到底什么是虚拟现实?虚拟现实技术是如何发展的?虚拟现实技术将给我们的生活带来怎样的改变?本书将带你找到这些问题...
(中国)宋晓宇,颜勤2019 年出版263 页ISBN:9787111629221
本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领城的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案...
王赓著2016 年出版203 页ISBN:9787115434005
本书结构性的,有条理的讲解数字虚拟体验技术(VR:Virtual Reality)的来龙去脉,及未来发展的方向,价值,问题。同时,对该技术对人,社会,产业,文化带来的改变和影响进行思考。通过阅读本书,读者可以达到,了解技术......
吴小明,柏蓉著2016 年出版176 页ISBN:9787111547082
本书从经济的视角出发,对虚拟现实作为下一代数字终端发展方向的技术定位、未来市场前景和创业投资方向进行了综合梳理,并全景描绘了虚拟现实技术在游戏、社交、购物、教育、视频娱乐、房地产、汽车、旅游、设...
(日)新清士著;张葹译2017 年出版192 页ISBN:9787569916201
本书将为您介绍VR商务是一个多么庞大的市场,并解明其不为人知的秘密。虚拟现实技术(VR)被预测在10年后可能产生约12兆日元(最大程度)的也巨大的商业市场。本书作者身为持续关注VR动向的记者,将以美国最新事例...